ECS - это паттерн проектирования, а его аббревиатура расшифровывается как Entity Component System. Давайте рассмотрим его ключевые составляющие.
Разработчик аркадного симулятора джимханы (прохождение сложной трассы в дрифте) Power Of Slide запустил серию обучающих роликов, где создаёт версию своей игры на Unity Data Oriented Technology Stack (Unity DOTS).
По информации телеграм-канала «Геймдев, который мы заслужили» команда Unity подала заявку на патент ECS.
Небольшой проект с симуляцией жизни на DOTS с ECS. Если кому-то интересно, то автор выложил все сорсы на гитхабе. Пишет, что ECS может обработать без проблем до 200к агентов.gamedev.netUnity DOTS ECS Ecology simulationsIn this series of posts I will be testing architectures and algorithms for ECS simulation. Particular those related to procedural generation