Магистерское исследование: «Совладание со страхом смерти посредством видеоигр»

Полтора года назад я писал про исследование девушки, обучающейся теперь уже на 2 курсе магистратуры философско-социологического факультета ПГНИУ. Пришло время поблагодарить всех участников и подвести некоторые итоги, а также пригласить заинтересовавшихся присоединиться к продолжению научного труда.

Стоит отметить что в зарубежных исследованиях активно изучаются взаимосвязи экзистенциальной данности страха смерти с видеоиграми в контексте «серьезных игр» (Holms, 2003; Dixon, 2008; Anderson, 2015; McAllister, Ken, 2018; Chittaro, Sioni, 2018; Loewen, 2018). Некоторые авторы считают видеоигры способом управления страхом смерти, который позволяет ослабить страх смерти на бессознательном уровне (McAllister, Ken, Ruggill, 2018), вызвать размышления (рефлексию) о смерти (Chittaro, Sioni, 2018).

Схема взаимосвязи страха смерти и компьютерных игр Анастасия Баранова
Схема взаимосвязи страха смерти и компьютерных игр Анастасия Баранова

Данные прошлого исследования

Исследование взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры проводилось в онлайн режиме с помощью Online Test Pad в период с 7 февраля 2019 года по 22 мая 2019 года.

В исследовании приняло участие 113 человек в возрасте от 21 до 30 лет (средний возраст 25 лет). Выборка была поделена на три группы в зависимости от объема (количество лет) и интенсивности (количество часов в неделю) опыта игры в компьютерные игры.

Структура разделения людей по группам, в зависимости от предсавленных критериев Анастасия Баранова
Структура разделения людей по группам, в зависимости от предсавленных критериев Анастасия Баранова
Сравнительный результат по шкалам методик "отношения к смерти", "страх личной смерти", "шкала тревоги Бека" Анастасия Баранова
Сравнительный результат по шкалам методик "отношения к смерти", "страх личной смерти", "шкала тревоги Бека" Анастасия Баранова

Полученные нами результаты исследования позволяют выделить ряд особенностей.

  • Геймеры в меньшей степени боятся физических последствий смерти, чем не-геймеры.

Можно предположить, что это связано с наличием виртуального тела в компьютерной игре, с которым идентифицирует себя геймер и чью смерть он наблюдает достаточно часто.

  • С увеличением опыта игры геймеры начинают меньше верить в жизнь после смерти, относится к смерти как к избавлению от трудностей и меньше боятся неизвестности после смерти. При этом чем чаще геймер играет, тем ниже тревога, страх смерти и страх неизвестности после смерти.

Возможно, компьютерная игра является для геймеров либо способом избегания страха смерти, либо способом ее осознания и постепенного принятия.

Важно отметить, что при анализе объема опыта наблюдается меньшее количество выраженных признаков, чем при анализе интенсивности опыта. Мы предполагаем, что для возникновения взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры гораздо важнее интенсивность опыта, а не объем.

  • У геймеров с увеличением количества часов игры в неделю уменьшается тревога, страх смерти, страх неизвестности после смерти, страх незаметного ухода из жизни, при этом возникает отношение к смерти как к данности, а не как к негативному явлению.

Отсюда можно сделать вывод, что чем чаще геймер играет, тем сильнее компьютерные игры оказывают воздействие на страх смерти.

В ходе исследования гипотеза первая подтвердилась частично:

1) У геймеров ниже уровень страха последствий для тела, чем у лиц, без опыта игры в компьютерные игры,

Гипотеза вторая подтвердилась с оговорками.

2) У лиц с высоким уровнем опыта игры в компьютерные игры наиболее слабо выражен страх смерти по сравнению с лицами с низким и средним уровнями опыта игры. При этом большее значение имеет интенсивность, а не объем опыта.

В целом можно сказать, что от опыта игры в компьютерные игры страх смерти у геймеров снижается. Однако при сравнении геймеров с не-геймерами наблюдается различия только в страхе перед последствиями для тела, который у геймеров ниже. Полученные данные уточняют результаты исследований особенностей страха смерти у геймеров (Нестик, 2018).

Ниже представлены зависимости показателей в виде схем.

Продолжение исследования

Почему оно может показаться вам интересным: была добавлена зависимость уровня страха смерти от жанра предпочитаемых игр.

Результаты исследований показывают, что геймеры имеют более низкий уровень страха смерти, чем люди, которые не играют в видеоигры (П. Боурдин и др., 2016; Т.А. Нестик, 2018). При этом уровень страха смерти различается у геймеров в зависимости от предпочитаемого жанра видеоигр: выявлено, что геймеры, отдающие предпочтение жанрам «RPG», «стратегия», постапокалиптическим играм, имеют наиболее низкие показатели страха личной смерти (Т.А. Нестик, 2018). Можно предположить, что видеоигры являются одним из способов совладания со страхом смерти.

Условия для участия

Если вас заинтересовало исследование, и вы хотели бы стать частью научного труда, мы приглашаем вас принять участие в дальнейших изысканиях.

Исследование пройдет в два этапа:

  1. Тестирование (103 вопроса) с мгновенным результатом. Сейчас я набираю людей в выборку. Вы сможете получить собственные индивидуальные результаты после прохождения теста. Прошу принять участие всех желающих.
  2. Оффлайн-этап (только для жителей Перми), с каждым будет проведена индивидуальная работа на протяжении некоторого времени. Если Вы из Перми и готовы принять участие во втором этапе, пишите в личные сообщения

Условия для участия в 1 этапе

  • Вы не переживали утрату близкого человека за последние три года
  • По своему субъективному ощущению, не испытываете переживаний по поводу утраты близкого на момент принятия участия в исследовании.
  • Возраст от 21 до 30 лет.

Вы заинтересованы в участии? Вам необходимо пройти тестирование здесь — ссылка

Возникшие вопросы вы можете задать в комментариях, я обязательно на них отвечу.

Магистерское исследование: «Совладание со страхом смерти посредством видеоигр»
11 показ
3.1K3.1K открытий
24 комментария

Прошёл тест для вашей работы, несколько вышло утомительным, поскольку очень много прям повторяющихся вопросов, ну а так было не сложно. Пожалуйста/

Ответить

Есть такое, в психологических тестах, к сожалению, часто повторяющиеся вопросы. Для того, чтобы точнее измерить фактор.
Благодарю за терпение 🍂

Ответить

С увеличением опыта игры геймеры начинают меньше верить в жизнь после смерти, относится к смерти как к избавлению от трудностей...Я понимаю, что вам это нужно было в плоском формате чисто для исследования, а мне интересно, почему? 
Преположение номер один, у (опытных) геймеров более обширный культурный опыт, поэтому христианская смерть с косой не является чем-то пугающим. В разных играх применяются простые и понятные разные жизненно-философские конструкции.
№2 являеется следствием из первого, опытные (не обязательно геймеры) взрослые люди в принципе имеют широкий взгляд на окружающие нас события и у них есть свои ответы на универсально-страшные вопросы.
№3 стоит чуть в сторонке, но суть в том, что персонажи игр в подавляющем большинстве - это взрослые люди (к которым припишем старших школьников), которых пишут взрослые люди. Как бы ни ассоциировал себя игрок с ГГ, смотрит он на вопрос со стороны, и если у него есть удушающий страх смерти (или у героя), а у второй стороны - его нет, то причины так или иначе попадают в мыслительную коробку и обдумываются. Чаще думаешь - лучше будет результат и глубже будет взгляд :)

Ответить

Тема на самом деле очень интересная и при этом сложная для изучения. Хотелось бы знать причины, разделяю ваш интерес. К сожалению, даже банально взаимосвязь корректно измерить трудно (хотя бы потому что страх смерти преимущественно на бессознательном уровне; видеоигры сочетают в себе несколько жанров сразу и т.д.), а в России тема только недавно начала исследоваться (мало данных). Поэтому так осторожно исследуем не причины, а наличие взаимосвязи

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Спасибо, исправил

Ответить

Магистерское исследование Научный трудНу такое)

Ответить