Стоит отметить что в зарубежных исследованиях активно изучаются взаимосвязи экзистенциальной данности страха смерти с видеоиграми в контексте «серьезных игр» (Holms, 2003; Dixon, 2008; Anderson, 2015; McAllister, Ken, 2018; Chittaro, Sioni, 2018; Loewen, 2018). Некоторые авторы считают видеоигры способом управления страхом смерти, который позволяет ослабить страх смерти на бессознательном уровне (McAllister, Ken, Ruggill, 2018), вызвать размышления (рефлексию) о смерти (Chittaro, Sioni, 2018).
Прошёл тест для вашей работы, несколько вышло утомительным, поскольку очень много прям повторяющихся вопросов, ну а так было не сложно. Пожалуйста/
Есть такое, в психологических тестах, к сожалению, часто повторяющиеся вопросы. Для того, чтобы точнее измерить фактор.
Благодарю за терпение 🍂
С увеличением опыта игры геймеры начинают меньше верить в жизнь после смерти, относится к смерти как к избавлению от трудностей...Я понимаю, что вам это нужно было в плоском формате чисто для исследования, а мне интересно, почему?
Преположение номер один, у (опытных) геймеров более обширный культурный опыт, поэтому христианская смерть с косой не является чем-то пугающим. В разных играх применяются простые и понятные разные жизненно-философские конструкции.
№2 являеется следствием из первого, опытные (не обязательно геймеры) взрослые люди в принципе имеют широкий взгляд на окружающие нас события и у них есть свои ответы на универсально-страшные вопросы.
№3 стоит чуть в сторонке, но суть в том, что персонажи игр в подавляющем большинстве - это взрослые люди (к которым припишем старших школьников), которых пишут взрослые люди. Как бы ни ассоциировал себя игрок с ГГ, смотрит он на вопрос со стороны, и если у него есть удушающий страх смерти (или у героя), а у второй стороны - его нет, то причины так или иначе попадают в мыслительную коробку и обдумываются. Чаще думаешь - лучше будет результат и глубже будет взгляд :)
Тема на самом деле очень интересная и при этом сложная для изучения. Хотелось бы знать причины, разделяю ваш интерес. К сожалению, даже банально взаимосвязь корректно измерить трудно (хотя бы потому что страх смерти преимущественно на бессознательном уровне; видеоигры сочетают в себе несколько жанров сразу и т.д.), а в России тема только недавно начала исследоваться (мало данных). Поэтому так осторожно исследуем не причины, а наличие взаимосвязи
Комментарий недоступен
Спасибо, исправил
Магистерское исследование Научный трудНу такое)