Учёные провели исследование на DTF. Результаты оказались неутешительными

90% пользователей перестало играть в игры, а публикации об играх сократились в 20 раз.

Учёные провели исследование на DTF. Результаты оказались неутешительными
7
2

Мини-исследование по узнаваемости ряда аниме-произведений в нейросети Шедеврум.

Добрый день, в этот раз я решил не писать обзор, а провести небольшое исследование - хотя надеюсь, что в течение ближайших пары-тройки недель обзор на какое-нибудь аниме все же сделаю) Исследование своя я решил посвятить узнаваемости аниме в нейросетях, а именно, сможет ли по минимальному промту, включающему либо название, либо имя героев аниме (ли…

5

Рейтинг распространённости языков

В связи с тем, что компания Bethesda не перевела Oblivion Remastered на великий и могучий, в очередной раз разгорелись споры про то, что многие компании теряют деньги, не занимаясь переводами и не уважают нас.

А тут как раз вышло новое исследование о распространённости языков в интернете: самыми распространёнными языками являются англ…

5
3
1

Команда аналитиков MIDiA Research: Геймеры смотрят видео по играм больше , чем играют в них

Команда аналитиков MIDiA Research: Геймеры смотрят видео по играм больше , чем играют в них

Исследование показало, что геймеры уделяют больше времени просмотру игровых видео, чем непосредственно игре. Фраза «прошёл игру на YouTube» уже никого не удивляет, поскольку летсплеи , обзоры и стримы стали неотъемлемой частью жизни не только геймеров. Исходя из исследования, само прохождение игры больше не так интересно геймерам, чем летсплей на э…

4
2

Европейская индустрия видеоигр в 2023 году: стабильный рост, культурное признание и вызовы будущего

Европейская индустрия видеоигр в 2023 году вновь подтвердила свой статус одного из ключевых секторов в области развлечений и цифровых технологий.

Европейская индустрия видеоигр в 2023 году: стабильный рост, культурное признание и вызовы будущего
3
1

Прогноз Newzoo: Мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году

Аналитическая компания Newzoo опубликовала свежий прогноз, согласно которому мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году. Это на 2,1% больше по сравнению с 2023 годом, хотя данный показатель ниже первоначальной оценки в $189,3 млрд, сделанной ранее в этом году.

Прогноз Newzoo: Мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году
6
3

Я изучил 83 % исследований, чтобы вам не пришлось

По данным аналитического центра BSh, 79 % диджитал-спецов доверяют исследованиям и чаще обращают внимание на заголовки с цифрами. Но вы об этом и так догадывались, верно? К сожалению, эти цифры я выдумал. Зато не выдумал кое-что другое...

30

От литературы к игре: эволюция свободы

Об эволюции человека читающего до человека играющего и о том, почему и от чего interactive fiction, D&D и фанфики делают его свободным.

Источник: nplod.ru
3

Показываю, как выглядит "неэтичность" на примере разговора с нейросетью Claude-2

Показываю, как выглядит "неэтичность" на примере разговора с нейросетью Claude-2

Неэтичность — это состояние или действие, которое не соответствует принципам и нормам морали, социальной справедливости или законодательства. Это понятие оценивает поведение, которое считается неправильным, недобросовестным или вредным для общества или других людей.

7

Аудитория киберспорта в России — исследование Mediascope

31