Привет, Ilyaaaa! Спасибо за вопрос!
Давайте по порядку:
Костная анимация: У нас есть возможность анимировать с помощью 3D-джойнтов (костей) в определенном слое, но пока с ограничениями. Доступна только прямая кинематика (Forward Kinematics). То есть двигаете кость — двигается связанная картинка или меш. Скиннинг работает, и анимация через блендшейпы тоже поддерживается.
Экспорт в игровые движки: Пока что мы не экспортируем в собственный формат вроде Spine или DragonBones. Нет ни атласов, ни готовых файлов для движков. Только экспорт последовательностей (PNG sequence, GIF, MP4). Если хотите использовать анимацию в Unity или Unreal, можно собрать спрайт-лист отдельно через внешние упаковщики атласов.
Cutout-анимация: Её тоже можно делать через иерархию и парентинг групп/слоёв. Работает, но опять же — только прямая кинематика и секвенции на выходе.
Что в планах: Мы готовим полноценную IK (инверсную кинематику) и собственный формат для игровых движков, чтобы было максимально близко к Spine. Но это не в ближайших обновлениях, а скорее в долгосрочных планах.
Так что прямо сейчас Shack Animator — это больше про покадровую анимацию и cutout с FK, плюс можно поверх накладывать эффекты, но на выходе пока только последовательности.
Если есть ещё вопросы — задавайте!
Привет! Спасибо за интерес!
Мы сейчас сосредоточены на разработке версии для станционарок— хотим сделать максимально качественный профессиональный инструмент для анимации, который покупается разово, доступно и без подписок.
Параллельно в процессе сборки под Mac и Linux. Про мобильные устройства тоже думаем, но это уже после релиза основных версий.
Так что iPad в планах есть, но не прямо сейчас. Спасибо, что напомнили про этот формат 😊
Привет, iBarin!
Спасибо за развёрнутый отзыв и вопросы — очень ценно!
По поводу демо: Приносим извинения за проблему с установкой. У нас была критическая ошибка после последнего обновления, с настройкой депотсов в Steam, из-за которой файлы не загружались. Сейчас всё починили — и демо, и полная версия должны устанавливаться и работать корректно.
Clip Studio Paint: Тут вы абсолютно правы, многое хочется перетащить оттуда. Пока в планах нет прямой интеграции, но мы внимательно смотрим на востребованные фичи. Уже сейчас есть Liquify для деформации линий, а в будущих обновлениях появятся ProGrids и векторные инструменты рисования (портированные из Pro-версии).
Импорт в сцену: Да, конечно! Можно импортировать видео, аудио, изображения, 3D-модели, 3D-анимацию, риги, блендшейп анимации и даже камеры — без жёстких лимитов. В будущем добавим ещё больше форматов.
Текст и Motion Graphics: Уже есть текстовые слои с базовыми возможностями деформации и анимации. Пока функционал скромнее, чем в After Effects, но если подключить фантазию и поработать с иерархией, и групповой анимацией, можно собирать интересные решения.
Grease Pencil: Отличный инструмент! Пока мы делаем ставку на растровые кисти, а в будущем добавим векторные кисти. Но идею с 3D строуками обязательно обдумаем — спасибо за намёк!
Если будут ещё вопросы или идеи — пишите!
Привет, Илья!
С интересом глянули твой проект — отличная идея! Удобная тулза!
По поводу поддержки .abr в Shack Animator — возьмём в работу, подумаем, как это можно реализовать.
Успехов твоему проекту!
Спасибо, очень приятно слышать! 🙌
Про Krita — отличный инструмент, мы её сами используем. Если решите попробовать демку, будем рады обратной связи. Как раз в следующем обновлении завезем импорт слоёв из Krita и PSD — чтобы переносить проекты было максимально безболезненно.
Надеемся, не разочаруем. Если что-то пойдёт не так или возникнут вопросы — пишите, разберёмся в моменте.
Привет! Спасибо огромное за интерес к программе и за живой вопрос — очень ценим 🙌
Понимаем, с непривычки интерфейс может казаться неочевидным. На самом деле всё довольно просто!
Мы записали небольшой Quick Start специально для тех, кто хочет начать сразу. Там буквально 25 минут — показываем основы, дополнительно есть русские субтитры:
👉 https://youtu.be/aA21nHCPCvM
Также приносим извинения, что не успели подготовить все видеоуроки к релизу — но мы усердно над ними работаем и выкатим в ближайшее время. Хочется сделать качественно, а не быстро ради галочки.
Если останутся вопросы — пишите в любое время, поможем разобраться. Ещё раз спасибо, что заглянули!
Спасибо, Ilyaaaa! Очень приятно слышать 😊
Будем рады, если попробуете! Если возникнут вопросы или идеи в процессе — пишите, всегда открыты к обратной связи.
Удачи в проектах!