Mortal Shell. Прошёл [10.09.2026]
Вчера закончил бить финального босса, но т.к ранее замораживал акк и смог восстановить его только сегодня - поэтому и пост о игре сегодня, и если честно поначалу к игре относился довольно скептически, но она быстро затянула - оторваться не мог.
Спасибо человечку с ДТФ за подарок кста, эта игра была внезапным приятным гифтиком.
Ниже по ссылке тоже мои небольшие впечатления по игре, там еще минусами поделился.
А сейчас о плюсах немного хочу: Вернусь к жирному минусу, о котором я писал в предыдущем посте, это отсутствие телепорта между чек-поинтами, прямо напрягало очень, но когда я за 30 отсветов разжился маской, телепортирующей меня без потерь отсветов куда мне захочется, то стало полегче. Так что маска это плюс. Блестящая или какая там, но не тусклая, она все отсветы забирает.
Вообще, игра типа такой нетакусик в мире соулсов, и мне очень понравилась идея с окаменением. Тоже жирный +. Хоть и облегчает немного игру, кста я от локаций часто страдал больше, чем от боссов, но игра настолько короткая. что не дает задушиться, надоесть и вроде и побегал нормально, хватило. Я не запоминал названия локаций, боссов, мне лень лезть в интернет или запускать игру. Еще я прокачал лишь одну оболочку - прислужник Харроса, и практически всю игру ходил с ней, еще прокачал меч Священный и потом немного походил с какой-то огненной булавой, но чаще с мечом, больше мне ничего не зашло. Мувсеты у боссов достаточно простенькие ,но сами боссы интересные, я про сюжетных, а мини-боссы совсем простые. Максимум за сколько траев я убил какого-то босса. это мб 3-4, не больше, и то потому что у меня немного проблемы с реакцией.
Мне нравилась боевая система в МШ, персонаж нифига не топорный, перекаты быстрые, мечом машет резво, окаменение быстро восполняется, пару раз я даже парировал, но старался чаще решимость (аналог маны) тратить на контр-удары, а не на парирование. Крч несмотря на тейки многих о том что мне не зайдет и я её дропну - я не дропнул и мне даже понравилось, искренне понравилось, так что буду её дефать теперь. Правда я запутался в большинстве расходников, надеюсь во 2 части не будет так запутанно. И вообще я надеюсь что во 2 части много чего улучшили и добавили, ещё не играл, но если судить по тому что мне понравилась "корявая дерьмовая первая" - мне залетит и 2.
По поводу окаменения дополню: почти как в Секиро, ты умираешь дважды (когда мобу/боссу удается снести тебе фулл хп тебя выбивает из оболочки и враг застывает на несколько секунд , в течении которых ты можешь быстро вернуться в свою оболочку и продолжить игру снова с фулл хп (всего 1 раз за бой). Так что разрабы явно вдохновлялись Секиро в некоторых моментах.
По локациям - немного задушился в какойто огромной черной локации обсидиановой, не помню название, просто жэс огромная, но ничего, пропылесосил и её. Вообще всё там пропылесосил по возможности. Какие-то локации выделить не могу, все они запутанные и какие-то такие что нет которые бы понравились больше остальных, но я всё равно исследовал каждую как мог.
ФОТОРЕЖИМ. Офигенный крутой фоторежим, в бюджетной игре! Я сначала ахуел сильно.. Разрабам руки целовал за фоторежим в играх. Ну неужели так сложно его сразу запиливать в свои игры, особенно если они стоят как крыло самолета? А вот в МШ есть, да.
Какие-то моментики вайбовые, где вокруг тебя разбойники, монстры, мутанты, нежити, непонятно еще какие-то ктоэтоблять, а ты такой забил на все и сел у костра с лютней в руках и брынчишь, и даже с разбойником на пару можно.. Балдеж.
Ну графон тоже неплох, а в сюжете соулсов я как всегда теряюсь, в лоре тоже, но это меня совсем не парит (других парит, а меня нет).
Концовки всего 2: основная и секретная, я обе прошёл, о секретной писал в предыдущем посте - там с бомжом надо побухать и на лютне сыграть у костра и согласиться с ним жить и забить на всё (и увидеть титры по приколу).
Игра вообще для меня на твердую 7/10, а чисто за идею с окаменением и вообще за всё вот ето нетакусичество вообще дам 10, какой бы она пробной и корявой ни была и как бы ни был непривычен в некоторых моментах геймплей. Так что советую дать ей шанс, особенно перед прохождением 2 части, чтобы было с чем сравнить и понимать какие шаги проделали разрабы (мне говорили типа не проходи первую, чтобы не отбить желание проходить 2, но я ничего не отбил, наоборот).