Опрос: Что хуже для игровой индустрии?
💰 Микроплатежи и лутбоксы
То, что начиналось как способ поддержать разработчиков, превратилось в агрессивную монетизацию. Сейчас даже полноценные игры за $70 содержат микротранзакции. Где грань?
Early Access с недоделанной игрой
Ранний доступ задумывался для тестирования с сообществом. Но многие студии выпускают сырые продукты, собирают деньги и дорабатывают игру ещё года четыре или исчезают. Хороший пример - No Man’s Sky, которая вышла в 2016 году максимально сырой и получила контент спустя шесть лет.
🔄 Ремастеры вместо новых игр
Remastered, Remake, Resynced - каждый год выходят переиздания старых хитов. Это нормально, но когда студии выпускают только ремастеры, возникает вопрос: а где новые проекты?
🔒 "Платформенные эксклюзивы"
Ты ждешь игру, она анонсирована. Но выходит только на PlayStation или Xbox. А тебе приходится ждать еще год (или больше), чтобы поиграть на PC. Или вообще не поиграть - если игра уходит в постоянный эксклюзив. Геймеры чувствуют себя заложниками платформ: купил не ту консоль - сиди и жди.
📦 Day One патчи на 50+ ГБ
Игра весит 100 ГБ на диске, но без патча первого дня она не работает или работает с багами. Почему нельзя выпустить готовый продукт сразу? S.T.A.L.K.E.R. 2, мы помним твои патчи по 40+ ГБ в первые дни.
Понравился пост? Подпишитесь на наш блог DTF.
Хотите разработать свою игру? Переходите в группу VK: