реклама
разместить
Bethesda хочет выпускать по одному сюжетному дополнению для Starfield каждый год

Что касается платных модов, то студия видит отзывы игроков.

Bethesda хочет выпускать по одному сюжетному дополнению для Starfield каждый год
126126
22
11
реклама
разместить

Комментарий удалён модератором

Какое отношение разрабы дума имеют к Тодду?

123

Комментарий недоступен

29

Комментарий недоступен

21

Комментарий удалён автором поста

Комментарий удалён модератором

Не нравится не покупай.

3

А в лоб не хочешь?

2

Если говно покупается, то естественно будут.

1

Да угомонились бы уже собираются поддерживать долгое время.пока оно не сдохнет - покоя игрунам не будет!
Они фолыч умудрились въебать.

1

Еще и каждый годНикаких вам модов. Только платно из креативе клуб

Бывший разработчик Bethesda: «Много хорошего в Skyrim появилось благодаря свободе — а во времена Starfield за это уже попадали в неприятности»
Бывший разработчик Bethesda: «Много хорошего в Skyrim появилось благодаря свободе — а во времена Starfield за это уже попадали в неприятности»

Бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл в интервью PC Gamer на конференции GDC 2025 отметил, что времена разработки Skyrim и Fallout 3 кардинально отличались от реалий, в которых создавался Starfield. По его словам, в студии было гораздо больше свободы и пространства для креатива, чем сейчас.

2929
99
22
11
Рекомендую всем к прочтению книгу "Бредовая работа" Дэвида Грэбера (Bullshit jobs). Там вы найдете ответы (непрямые) на то, почему больше не на что пойти в кино, хотя еще десять лет назад ходить можно было каждую неделю, что произошло в индустрии видеоигр, откуда взялось засилие бюрократии и многое другое. Если коротко: креативную, а так же другие сферы, душит чрезмерная менеджерелизация, когда над людьми, которые реально работают, выстроена многослойная система менеджеров, большинство из которых не понимает суть работы и ничего полезного не делает (при этом часть менеджеров является невероятно полезными и нужными людьми, но их не так много). И чтобы что-то сделать, надо пройти через этот круг менеджеров, получить у всех одобрение, заполнить тучу форм, отсидеть на совещаниях, ну и так далее. Все это приводит к тому, к чему приводит - игры и кино все чаще становятся скучной, скроенной по лекалам штамповкой.
🚀 Обзор: Starfield — космос, баги, свобода, но стоит ли?
🚀 Обзор: Starfield — космос, баги, свобода, но стоит ли?
55
33
Bethesda о поддержке Starfield в 2025 году: «У нас в планах много интересного»

Студия поделится подробностями позже.

Bethesda о поддержке Starfield в 2025 году: «У нас в планах много интересного»
337337
136136
1313
44
33
Как же хочется поиграть, е мае. Обязательно доберусь до него в этом году. Подозреваю тут как с четвертым фолом - вокруг один хейт, а по факту игра 10\10 и тупо ГОТИ 2015.
Мое мнение насчет будущего The Elder Scrolls
Мое мнение насчет будущего The Elder Scrolls
11
11
11
STARFIELD — остыл, но я разогрел. Чем вдохновлялись, и можно ли ЭТО исправить? Большое обсуждение будущего. Лонгище.
STARFIELD — остыл, но я разогрел. Чем вдохновлялись, и можно ли ЭТО исправить? Большое обсуждение будущего. Лонгище.
3535
66
44
11
11
Директор Final Fantasy 7 Rebirth просит модеров не перебарщивать
Директор Final Fantasy 7 Rebirth просит модеров не перебарщивать
2222
55
11
Эрик Барон полагает, что перестанет обновлять Stardew Valley, когда она будет «перенасыщена контентом»

Геймдизайнер не хочет, чтобы перегруженность игры негативно сказывалась на её развлекательном характере.

Эрик Барон полагает, что перестанет обновлять Stardew Valley, когда она будет «перенасыщена контентом»
165165
1212
33
22
22
11
Игра с душой, разработчик с душой. Такова формула успеха)
Bethesda уже окончательно похоронила Starfield? Патчей не было с осени прошлого года
Лондиниум, мертвый город. На кадре причина этого — террорморф.
1414
44
22
Эту игру похоронили до релиза. :3
реклама
разместить
Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему отказались от системы расчленения и кровавых эффектов

Изначально в Starfield планировалась система расчленения и кровавых эффектов, как в Fallout, позволяющая игрокам более жестоко расправляться с врагами. Однако эти функции в итоге были исключены из игры.

99
77
"Нам впадлу, короче, было"
Уилл Шен: как тренды формируют облик современной игровой индустрии
Уилл Шен: как тренды формируют облик современной игровой индустрии

Бывший ведущий дизайнер Starfield Уилл Шен, также работавший над Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield, в интервью подкасту Kiwi Talkz рассказал о том, как формируются тренды в игровой индустрии и почему всё больше игр выглядят похожими друг на друга.

1818
11
Небольшое путешествие в Starfield просто потому, что соскучился по нему

Прошел модификацию по Doom, сделал несколько скриншотов и просто хорошо провел время в игре.

Небольшое путешествие в Starfield просто потому, что соскучился по нему
2020
11
[]