Почему Ева из Stellar Blade — идеальный протагонист для игры в 2025 году | Лонг

Ева в боевом костюме демонстрирует акробатичность и стиль, благодаря которым стала центральной фигурой Stellar Blade. Разработчики специально подчеркнули её визуальную привлекательность, что сразу привлекло внимание широкой аудитории.

Stellar Blade – яркий представитель современных экшен-игр, и во многом своим успехом она обязана главной героине. Ева (Eve) – девушка-солдат в обтягивающем нано-костюме – уже стала предметом горячих споров и восторженных отзывов задолго до релиза. В 2024 году игра вышла на PS5, а в июне 2025 добралась до ПК, мгновенно став хитом: пиковый онлайн дос…

18
13
5
1
1
1

Эволюция спецэффектов в кино: как создавали пришельцев в "Людях в черном"

Взгляд CG-художницы на эволюцию визуальных эффектов в культовой франшизе: от аниматроники и грима до современных цифровых спецэффектов.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей: практические приёмы на примере «Лягушонка осенью (и позже)» Линнеи Стерт

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022
5

Трейд-арт с художницей KWXX.

12
7
2

практикуюсь в создании дизайнов персонажей

практикуюсь в создании дизайнов персонажей
23
15
4
2
1
1

Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль

Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль

Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание. Учитывая высокую конкуренцию на рынке, уникальная стилистика становится одним из ключевых факторов успеха. Разберёмся, как это работает.

17
2

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Материал о программах для быстрого создания 3D-персонажей. Их используют в игровой индустрии и анимационных фильмах. Благодаря развитию технологий, создание реалистичных виртуальных персонажей стало доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам в сфере CG.

12
2
1

Ao-Andon, лортобер, день 27

Ao-Andon, лортобер, день 27
Контент для взрослых
17

Harionago, лортобер, день 25

Harionago, лортобер, день 25
Контент для взрослых
13

Nine Tailed Fox, лортобер, день 24

Nine Tailed Fox, лортобер, день 24
Контент для взрослых
32

Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC

Как с помощью визуала рассказать о характере персонажей, показать их сильные и слабые стороны, а также место в игровом мире. В конце статьи — краткий чек-лист в карточках.

Автор: арт-директор в Owlcat Games и ментор в Smirnov School <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Ftrufanov&postId=1113560" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Александр Труфанов</a>
108