Если кто-нибудь спросит про мою любимую инди-игру, то я однозначно отвечу — Cuphead. Три прохождения, тридцать часов наигранного времени и подсолнух в Стиме, поэтому лонг о разработке сего чуда был лишь вопросом времени.
Если кто-нибудь спросит про мою любимую инди-игру, то я однозначно отвечу — Cuphead. Три прохождения, тридцать часов наигранного времени и подсолнух в Стиме, поэтому лонг о разработке сего чуда был лишь вопросом времени.
О панических кранчах, панических переносах и панических атаках из-за амбиций, багов и Hollow Knight — из первых рук.
Всем привет!
Мы активно готовим наш проект к фестивалю Steam "Играм быть", который начнётся 13-го октября!
Игровой сезон еще далеко не окончен.
Не так давно почти в одно время выпустил аж 2 заметки.
Поиграл в новый инди-хоррор Knock On The Window, где главной фишкой разрабы преподносили эстетику VHS. Делюсь своими впечатлениями после прохождения
Каждый день в Steam релизится около полусотни игр, и, казалось бы, что 4 сентября количество новинок должно было оказаться ниже этого среднего значения — ведь в тот день вышла долгожданная Hollow Knight: Silksong, но далеко не все решили разбегаться по углам. Некоторые были повязаны обязательствами, некоторые – финансами, а некоторым было совершенн…
Шесть месяцев назад идея игры пришла мне в три часа ночи. Я сразу начал искать референсы на капибару и чётко понял, какой хочу видеть проект.
Игру уже успела впечатлить Лукаса Поупа, автора культовых «Return of the Obra Dinn» и «Papers, Please».
Приветствуем вас, наши уважаемые игроки и читатели!Сегодня немного интересных фактов о нашей игре:
Факт 1: Сюжет и сценарий пишет поистине настоящий заядлый геймер!
Факт 2: Покопаетесь в игре поглубже — найдёте кучу пасхалок.
Факт 3: В игре больше трёх разных концовок!
Факт 4: За игрой стоит целая вселенная с большим лором, которую мы будем развивать…