Clair Obscur: Expedition 33, Mandragora, Hollywood Animal и Blue Prince — заметные инди-игры апреля 2025

Clair Obscur: Expedition 33, Mandragora, Hollywood Animal и Blue Prince — заметные инди-игры апреля 2025
4343
33
11

Куча захватывающих инди, которые выйдут в апреле

Куча захватывающих инди, которые выйдут в апреле
7070
22
22

Самый привлекательный тайл в Stone of Adventure

99
22
11

Обновлённый дизайн игровых объектов из «Кликотекта»

Не забудьте оценить новый дизайн в опросе под видео 😉

44
22
11

Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Некоторые люди меня знают, как ярого противника идеи, что маркетинг играет определяющую роль в успехе игры. И на минутку, я маркетолог с 10-летним опытом, в том числе с опытом выпуска новых и успешных продуктов на рынок.

Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру
2121
44
11

Что с планами, Force?

Мне уже пишут, интересуются, разрабатываю ли я что-нибудь? Действительно, довольно давно ничего никуда не писал. А рассказать, на самом деле, есть о чём. Хотя, ещё толком ничего не готово...

Скриншот из миссии A Very Thiefy Christmas Special для Thief 2, запущенной на моём движке Force Tech
44

30 инди рогаликов про которые вы и так уже знаете

30 инди рогаликов про которые вы и так уже знаете
44

Зачем в эпоху Steam делиться деньгами с издателем? Не проще выйти самому и получить 100% прибыли? Отвечают инди-разработчики

Почему авторам не стоит брать пример с успеха независимых одиночек. Или стоит? Вот у Balatro и MiSide был издатель, но «Зайчик» же обошёлся своими силами…

Зачем в эпоху Steam делиться деньгами с издателем? Не проще выйти самому и получить 100% прибыли? Отвечают инди-разработчики
9090
44
44
33
22
22
11
11
11
11
Краткое содержание статьи В статье рассматриваются разные подходы инди-разработчиков к сотрудничеству с издателями в эпоху Steam. Автор анализирует плюсы и минусы самостоятельного выхода на рынок и работы с издателем, приводя примеры успешных и провальных кейсов. ⌜Три лагеря разработчиков⌟ • Те, кто ищут издателя – надеются на продвижение, маркетинг и финансовую поддержку. • Те, кто делают всё сами – верят в свою независимость, избегая дележа прибыли. • Те, кто готовы сотрудничать, но на выгодных условиях – чаще это маркетологи или опытные разработчики. ⌜Плюсы работы без издателя⌟ • Полный контроль над проектом. • Получение 100% выручки. • Возможность долгосрочного построения бренда. ⌜Минусы работы без издателя⌟ • Высокие риски провала из-за слабого маркетинга. • Сложности с финансированием и выходом на консоли. • Влияние случайных факторов на успех. ⌜Плюсы работы с издателем⌟ • Маркетинг, PR, помощь в продажах. • Возможность выхода на консоли и зарубежные площадки. • Финансовая поддержка и предоплата. ⌜Минусы работы с издателем ⌟ • Потеря части прибыли (30-50%). • Контроль над разработкой со стороны издателя. • Риски неудачного сотрудничества с неопытными издателями. Вывод: универсального рецепта успеха нет. Самостоятельный выход на рынок возможен, но требует больших усилий, опыта и финансовых вложений. Работа с издателем – это компромисс между свободой и поддержкой. Не благодарите

Сделал первый веб билд игры

Привет, DTF! Сегодня для меня важный день — я наконец собрал и выкатил на itch первый билд своей инди-игры, над которой корпел последние месяцы.

22

Romestead - кооперативный выживач в Римской империи после апокалипсиса

Romestead - кооперативный выживач в Римской империи после апокалипсиса
44

Планету от бед защитит сверхинтеллект

Какое оно — грядущее обновление «Кликотекта»?

Планету от бед защитит сверхинтеллект
33

Спустя 3 года стресса в жизни и 150k$ долгов, я решил делать уютную игру Capybara Hot Tube про жизнь мехового стримера

1515
22
11
11