#Индидев

Демоверсия Darkest Hour

Не буду заочно хоронить игру, но имейте ввиду что это демка первого уровня. К тому же я допустил довольно большую ошибку, когда откладывал добавления звукового сопровождения в игру (его до сих пор нет)

Идея для очень простой 2d инди-игры (на грани треша)

Просматривал множество индюшек и пришло в голову такое. Поделюсь, авось кому-то зайдет настолько, что идея воплотится в жизнь.

Максимально коротко: играем за маляра-штукатура из ЖКХ, который ходит по отечественным подъездам (генерация + частичное использование сгенерированного) и не только, ищет там все неположенные произведения искусств и лишает их аккредитации (закрашивает как было). Попутно сталкивается с жильцами и их причудами, лицезреет повседневную бытовую жизнь и…

Отечественные видеоигровые проекты

Как можно догадаться, на просторах СНГ также разрабатывается немалое количество проектов, по масштабам которые ничем не хуже наших западных друзей. О таких проектах от начинающих и не только разработчиков мы сегодня и поговорим.

Редактор 2D-уровней с открытым исходным кодом от cоздателя Dead Cells

Многообещающий и удобный инструмент, который вы можете попробовать сейчас.

I'm currently working on LEd, an open-source 2D level editor for #indie #gamedev community. It features auto-layers, entities, modern UI and many many quality of life details. My goal: having all core features and make them right https://deepnight.net/tools/led-2d-level-editor/ Please share :) https://t.co/rku9irvsXd
Если б море было водкой
Стенания крестьян. Как мы делали озвучку Plague M.D

Ранее в истории: 1 часть, 2 часть, 3 часть, 4 часть, 5 часть

Train Salvation: поезда с огоньком. Представление
В темноте никто не увидит плохие текстуры... Надеюсь.
Plague M.D. Доктор, пират и горящий зад

Мы хотели рассказать про визуал, арты, творчество и немного про баги. Но всю неделю отбиваемся от пиратов, поэтому сегодня история о боли и варварстве.

Отстойная Жизнь

Симулятор вандала на очень загрязнённой планете.

Sludge Life
Whateverland: духовный наследник point’n’click или громкая претензия?

Молодая отечественная инди-студия Caligari Games (оригинальное название, да?) второй раз пытается в создание интерактивных квестов. Изменилось ли что-то со времен дебютного проекта The Great Perhaps? Попытаемся проанализировать продукт детально в небольшом обзоре Демо-версии в Steam.

Отечественный point-and-click проект Whateverland запустил кампанию по сбору средств на Kickstarter

10 Июня на платформе Kickstarter стартовал сбор средств на Российский point-and-click квест «Whateverland». Игра выполнена в гротескном стиле, напоминающем работы Тима Бёртона и игру Don’t Starve.

DIN0:LEVEL CREATOR — создай свой уровень для динозавра!

Привет DTF!
Год назад я участвовал в инди-джеме DTF с платформером в ретро-стилистике DIN0.
Представляю вашему вниманию Din0 Level Creator - редактор, в котором каждый сможет создать собственный уровень для динозавра.

Геймплей.
Jump And Shot - Платформер с элементами Rogue-Like, или проект в сжатые сроки

Узнав про хакатон, сразу решили сделать за маленький срок проект подходящий под требования.
Представляем вашему вниманию: Jump And Shot (Или-же просто JAS)

«Все упирается во время и необходимость, к сожалению, спать»

Интервью с основателем и руководителем Armatur Games Олегом Паршенцевым. Беседовала Александра Копачева.

Свой шутер в 17 лет, Релиз — как это было
Логотип и обложка игры
Last Survivors

Привет, DTF!

Концепт-арт (предположительно - фон для главного меню) SKYSTATION.RED
Использование ИИ в озвучке игр

Недавно появилась мысль- почему игроделы не используют в играх озвучивание с помощью ИИ и нейронных сетей, как например озвучивание статей на DTF? Просто есть игры с огромным количеством текста (Pathfinder Kingmaker и тп), нанимать профессиональную озвучку на эти простыни текста слишком дорого, а ИИ вполне пристойно читает. Почему бы не сделать…

Как сделать игру по мотивам тредов на дваче и заработать свой первый миллион
TERRORHYTHM (TRRT) WIP. Лидерборды и система начисления очков

На этой неделе мы завершили очень важный этап в разработке. Для людей, которым не чужд дух соревнования, которые привыкли быть первыми и находятся в постоянном стремлении к таким результатам, как «THE VERY BEST!», «Everybody’s ass kicker», для тех, кто играя в игры, привык удостаиваться звания БОГА мы ввели в игру систему онлайн…

Дайджест обзор отечественных инди игр
Для тех, кому лень все это читать - вот видео версия обзора. Приятного просмотра! :)

Всем привет, меня зовут Дмитрий, и я бы хотел представить вам 5 отечественных инди игр, которые стоят вашего времени!

Little Devil Inside

Невероятно красивый и амбициозный проект студии Neostream обзавёлся геймплейным трейлером, который явно заслуживает вашего внимания!

Little Devil Inside — заявлена как рпг с открытым миром.

Проект успешно завершил компанию на KickStarter собрав 306 515$.

Холод и безумие: беседа с авторами Distrust

Как создавался survival, вдохновлённый фильмом «Нечто».

Ударная работа: процедурное изменение музыки в All Walls Must Fall

Музыкальное сопровождение, которое адаптируется к происходящему на экране.

Лучшие игры марафона GMTK GameJam 2017: Инструментарий игродела
Основатель tinyBuild создал призовой фонд для инди-разработчиков на средства, полученные от «Буки»
«Игра взяла нас в заложники»

Создатели квеста The Dream Machine рассказали о том, как восемь лет работали над игрой из пластилина и картона.

Инди-игры стоят слишком дёшево: мнение основателя SteamSpy
Трудности синхронизации: создание многопользовательского мобильного шутера
DevGAMM Seattle 2017: постмортемы FTL и Astroneer, советы от Valve и Xbox
«Мы используем слово «инди» как оправдание»: сложности разработки игр в отсутствие бюджета
Чаты и саспенс: как создавалась мобильная игра Look Right

Погружение без VR, арта и 3D.

«Кажется, что мы совершили маленькое чудо»

Беседа с автором «классической RPG» Mentors для мобильных устройств.

Интересное на Kickstarter: бездна, куклы и Никола Тесла

Проекты, которые ещё можно поддержать.

Коты и фэнтези: как придумали пошаговую RPG Luscus

Когда проект начинается со стиля и лора.

Не так уж и быстро: четыре года разработки SpeedRunners

Глава tinyBuild о сложностях создания разных версий аркады.

Ящик без Пандоры: постмортем головоломки «Механическая коробка»

Инди-разработчик Андрей Скляров о мобильном проекте, разработанном в свободное время.

«Мы планируем зарабатывать 2 миллиона долларов в месяц»: интервью с создателями Last Day on Earth

Продюсер новой мобильной игры студии «Кефир!» об идее, реализации и показателях проекта.

Последние дети Steam Greenlight

Зелёный свет угас, что будет дальше.

Полвека за час: беседа с автором стратегии 50 years

Для тех, кто никак не может доиграть партию в «Цивилизацию».

Заблокированный в Steam разработчик выпустил очередную игру

Проект называется Secret Doctrine и стоит в России 899 рублей.

«Начните с малого и растите»: 5 советов разработчикам от автора Home

Бенджамин Риверс поделился опытом в честь пятилетней годовщины своей первой игры.

Кубок независимых разработчиков СНГ GTP Indie Cup открыл приём заявок на летний сезон 2017 года

Комментарии

null