Сегодня пойдет речь о масштабе игры. Сколько контента будет в игре? Что отличает игру от других стратегий и симуляторов? Почему проект имеет заявку на самый проработанный экономический симулятор в мире? Расскажем в этой статье.
Сегодня пойдет речь о масштабе игры. Сколько контента будет в игре? Что отличает игру от других стратегий и симуляторов? Почему проект имеет заявку на самый проработанный экономический симулятор в мире? Расскажем в этой статье.
Не смотря на то, что у меня есть базовый разговорный английский и опыт поездок за границу, полноценно этот язык я никогда не учил. Школа №1 города Краснотурьинска, где в 11 классе мы в очередной раз повторяли программу 3 (или 5?) класса не в счёт. Поэтому для создания трейлера мне понадобилась помощь. И я её получил от...
Состряпал таковой на один джем, боёвка унылая, но вы это и сами можете посмотреть или поиграть. Пиксель арт стиль, сай-фай, шаг по клеткам и бои тоже пошаговые кстати. Игра короткая, пробежать можно и за 7 минут, что ровно в 2 раза меньше прошлого моего данжен кроулера.
Всем привет! В этом девлоге мы расскажем про некоторые особенности мироздания нашей игры, про фантастических существ и народы, населяющие наш мир.
На всякий случай напоминаем, что обновленное демо доступно в Steam, где вы можете попробовать игру и посмотреть, о чем мы рассказываем в наших дневниках.
Я не большой фанат инди-игр, но эта игрушка поразила меня до глубины души. Не графикой и уж точно не сюжетом, а тем, как она играется с точки зрения игровой механики и формул.
Добро пожаловать в новый дневник разработки Ways of Alchemy! Продолжаем рассказывать всему дтфу о нашем симуляторе алхимика.
Сегодня мы расскажем о приключениях: будем говорить о том, как простые названия карточек помогают нам расширить мир игры и о том, как вдумчивая подготовка и правильно подобранное зелье помогают спасти жизни ваших наёмни…
Доброго времени суток.
Если вы забьёте в поисковик "краудфандинг", то последний пост по релевантности (не путать с датой!), связанный с этим словом, будет датирован 19 января 2024 года про настолку с пельменями. И в целом, как видно, разработчики предпочитают собирать на настолки. В такой картине бытия кажется, что геймдев находится где-то на…
Vampire Survivors x Brotato x Гипербред — ЧАСТЬ 5
🧠 ВНИМАНИЕ: ЭТОТ ПОСТ МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ ИДЕИ и БРЕД И КРИНЖ (всё как вы любите).
Какие были ожидания, трудности при создании и как проходила разработка.
Сальве, я yagnevila, геймдизайнерка и нарративщица, и каждый новый проект — это новые челленджи, новые люди и новые ограничения.
В этой статье расскажу, как мы пытались (и не всегда успешно) встроить нарратив в окружение, как работали с художниками/цами, где путались, и что в итоге срослось. Будет про локации, ошибки и маленькие победы.