#Индидев

They Are Here: Alien Abduction Horror | Девлог видео: НЛО в лесу
They Are Here: Alien Abduction Horror | Девлог видео с летающей тарелкой
Как я терял гейм-деверскую девственность. Waste of Timedventure

Сквозь пот, кровь, слезы, грусть, апатию, переживания, стресс, злость и ненависть.

Vampire Survivors: почему выстрелила инди из бесплатных ассетов и чужих идей

Игра, сделанная с помощью открытого инструментария на браузерном движке, частично собранная из бесплатных ассетов. Игра с казуальной механикой и управлением в пять кнопок. Игра, которая прописалась в топе Steam с большим онлайном, чем у Warframe и Dead by Daylight. Разбираемся, как у Vampire Survivors это получилось.

Про меня и мой звук

О том как мне приятно заниматься гейм аудио.

Ре-саунд-дизайн геймплейного трейлера Ori & The Will of the Wisps
Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.

Таинственный соперник или как инди-студию подставили на Unreal Dev Contest

ГУ DWWC #4

Один из ранних концептов ключевого арта. Сейчас готовим Steam-страницу

Верим, что финальный арт, который мы уже презентовали на выставке WeGame порадует вас. Сейчас мы хотим достойно оформить нашу Steam-страницу под стать самой игре.
Также мы начали работать над саундтреком. Звук получается довольно грузным, глубоким, тяжелым (немного индустриальным, если позволите) и конечно же с сопровождением различных,…

Down In The Dark - пиксельная адвенчура с элементами Beat ’em up, вдохновленная 80-ми

Атмосферная игра от поклонников жанра.

Портирование UE4.23 игры на Android

Хочу поделиться опытом портирования нашей игры The Unexpected Quest на Андроид. В качестве движка использовали Unreal Engine 4. Родная версия 4.23, об особенностях портирования игры на этой версии и пойдет разговор ниже.

Corrupted choice devlog #1 Начало разработки

Ну что же, я думаю самое время рассказать о том как я начал делать свою первую игру, но делал так долго, что со временем она стала не первой.

Демоверсия Darkest Hour

Не буду заочно хоронить игру, но имейте ввиду что это демка первого уровня. К тому же я допустил довольно большую ошибку, когда откладывал добавления звукового сопровождения в игру (его до сих пор нет)

Идея для очень простой 2d инди-игры (на грани треша)

Просматривал множество индюшек и пришло в голову такое. Поделюсь, авось кому-то зайдет настолько, что идея воплотится в жизнь.

Максимально коротко: играем за маляра-штукатура из ЖКХ, который ходит по отечественным подъездам (генерация + частичное использование сгенерированного) и не только, ищет там все неположенные произведения искусств и лишает их аккредитации (закрашивает как было). Попутно сталкивается с жильцами и их причудами, лицезреет повседневную бытовую жизнь и…

Отечественные видеоигровые проекты

Как можно догадаться, на просторах СНГ также разрабатывается немалое количество проектов, по масштабам которые ничем не хуже наших западных друзей. О таких проектах от начинающих и не только разработчиков мы сегодня и поговорим.

Редактор 2D-уровней с открытым исходным кодом от cоздателя Dead Cells

Многообещающий и удобный инструмент, который вы можете попробовать сейчас.

I'm currently working on LEd, an open-source 2D level editor for #indie #gamedev community. It features auto-layers, entities, modern UI and many many quality of life details. My goal: having all core features and make them right https://deepnight.net/tools/led-2d-level-editor/ Please share :) https://t.co/rku9irvsXd
Если б море было водкой
Стенания крестьян. Как мы делали озвучку Plague M.D

Ранее в истории: 1 часть, 2 часть, 3 часть, 4 часть, 5 часть

Train Salvation: поезда с огоньком. Представление
В темноте никто не увидит плохие текстуры... Надеюсь.
Plague M.D. Доктор, пират и горящий зад

Мы хотели рассказать про визуал, арты, творчество и немного про баги. Но всю неделю отбиваемся от пиратов, поэтому сегодня история о боли и варварстве.

Отстойная Жизнь

Симулятор вандала на очень загрязнённой планете.

Sludge Life
Whateverland: духовный наследник point’n’click или громкая претензия?

Молодая отечественная инди-студия Caligari Games (оригинальное название, да?) второй раз пытается в создание интерактивных квестов. Изменилось ли что-то со времен дебютного проекта The Great Perhaps? Попытаемся проанализировать продукт детально в небольшом обзоре Демо-версии в Steam.

Отечественный point-and-click проект Whateverland запустил кампанию по сбору средств на Kickstarter

10 Июня на платформе Kickstarter стартовал сбор средств на Российский point-and-click квест «Whateverland». Игра выполнена в гротескном стиле, напоминающем работы Тима Бёртона и игру Don’t Starve.

DIN0:LEVEL CREATOR — создай свой уровень для динозавра!

Привет DTF!
Год назад я участвовал в инди-джеме DTF с платформером в ретро-стилистике DIN0.
Представляю вашему вниманию Din0 Level Creator - редактор, в котором каждый сможет создать собственный уровень для динозавра.

Геймплей.
Jump And Shot - Платформер с элементами Rogue-Like, или проект в сжатые сроки

Узнав про хакатон, сразу решили сделать за маленький срок проект подходящий под требования.
Представляем вашему вниманию: Jump And Shot (Или-же просто JAS)

«Все упирается во время и необходимость, к сожалению, спать»

Интервью с основателем и руководителем Armatur Games Олегом Паршенцевым. Беседовала Александра Копачева.

Свой шутер в 17 лет, Релиз — как это было
Логотип и обложка игры
Last Survivors

Привет, DTF!

Концепт-арт (предположительно - фон для главного меню) SKYSTATION.RED
Использование ИИ в озвучке игр

Недавно появилась мысль- почему игроделы не используют в играх озвучивание с помощью ИИ и нейронных сетей, как например озвучивание статей на DTF? Просто есть игры с огромным количеством текста (Pathfinder Kingmaker и тп), нанимать профессиональную озвучку на эти простыни текста слишком дорого, а ИИ вполне пристойно читает. Почему бы не сделать…

Как сделать игру по мотивам тредов на дваче и заработать свой первый миллион
TERRORHYTHM (TRRT) WIP. Лидерборды и система начисления очков

На этой неделе мы завершили очень важный этап в разработке. Для людей, которым не чужд дух соревнования, которые привыкли быть первыми и находятся в постоянном стремлении к таким результатам, как «THE VERY BEST!», «Everybody’s ass kicker», для тех, кто играя в игры, привык удостаиваться звания БОГА мы ввели в игру систему онлайн…

Дайджест обзор отечественных инди игр
Для тех, кому лень все это читать - вот видео версия обзора. Приятного просмотра! :)

Всем привет, меня зовут Дмитрий, и я бы хотел представить вам 5 отечественных инди игр, которые стоят вашего времени!

Little Devil Inside

Невероятно красивый и амбициозный проект студии Neostream обзавёлся геймплейным трейлером, который явно заслуживает вашего внимания!

Little Devil Inside — заявлена как рпг с открытым миром.

Проект успешно завершил компанию на KickStarter собрав 306 515$.

Холод и безумие: беседа с авторами Distrust

Как создавался survival, вдохновлённый фильмом «Нечто».

Ударная работа: процедурное изменение музыки в All Walls Must Fall

Музыкальное сопровождение, которое адаптируется к происходящему на экране.

Лучшие игры марафона GMTK GameJam 2017: Инструментарий игродела
Основатель tinyBuild создал призовой фонд для инди-разработчиков на средства, полученные от «Буки»
«Игра взяла нас в заложники»

Создатели квеста The Dream Machine рассказали о том, как восемь лет работали над игрой из пластилина и картона.

Инди-игры стоят слишком дёшево: мнение основателя SteamSpy
Трудности синхронизации: создание многопользовательского мобильного шутера
DevGAMM Seattle 2017: постмортемы FTL и Astroneer, советы от Valve и Xbox
«Мы используем слово «инди» как оправдание»: сложности разработки игр в отсутствие бюджета
Чаты и саспенс: как создавалась мобильная игра Look Right

Погружение без VR, арта и 3D.

null