Сегодня мы расскажем о приключениях: будем говорить о том, как простые названия карточек помогают нам расширить мир игры и о том, как вдумчивая подготовка и правильно подобранное зелье помогают спасти жизни ваших наёмников.
Какие были ожидания, трудности при создании и как проходила разработка.
Сальве, я yagnevila, геймдизайнерка и нарративщица, и каждый новый проект — это новые челленджи, новые люди и новые ограничения.
Сразу дисклеймер: никакой реальной пошлости в этой статье нет. Всё, о чём пойдёт речь — исключительно авторская задумка, метафора, сатира и художественная гипербола. Хотя нет, вру. Всё будет. Но завуалировано.