Запустить инди-игру без бюджета на маркетинг — как плыть против течения с камнем на шее. Ты один создаешь арт, пишешь код, тестируешь баги, а потом понимаешь: игра готова, но о ней никто не знает. Классическая история — сделал крутой проект, выложил в Steam, получил три покупки от друзей.