#Индиигры

Yopki : Jump or Die, второй соло проект скачало 700+ на GooglePlay
Rekesh Gaal. Про характеристики
Персонаж

Вот сам персонаж за которого мы играем

Новая ловушка

Я сделал новую ловушку для своей игры. Из портала (подобие на треугольник) вылетают глаза, который может нас убить. При столкновение с игроком - отнимается одно hp (жизнь), и сам глаз уничтожается.

Rekesh Gaal. В разработке. Новые боевые механики

Приветствую всех! Разработка игры Rekesh Gaal движется активными темпами.
Для тех, кто не знает, коротко о проекте. Это компьютерная игра в жанре классического Action RPG с видом сверху. Данный проект в разработке с 2020 года.
В этом проекте совмещены такие идеи, как:
– хардкордность
– свобода для действий игрока без жесткой привязки к сюжету
–…

Последние дело Бенедикта Фокса | Прохождение #1
Эти игры я сделаю в 2023 году

Сегодня хочу поделиться своими планами на 2023 год! Покажу игры, которые я никогда не сделаю и расскажу о своём горьком опыте в геймдеве. Будет много картинок. Запаривайте чай! Веселье начинается...

Как MJ увидела героев игры 3х9 Царство: Дорога приключения

В нашей игре “3х9 Царство: Дорога Приключений” много разных и интересных персонажей.

Культист - Джоффри

Знакомьтесь, Культист - Джоффри. Этот сорванец-сладкоежка с детства мечтал попасть на Карамельную Фабрику Детраксиса. Увы, мечтам маленького непослушного мальчика не суждено было сбыться... Плохая учеба, постоянные игры в вирте и ужасное поведение стали поводом не покупать его родителям билеты на столь желанную экскурсию. И вот, вместо того,…

Перезапуск игры UNDER the SAND REDUX вышел в свет
UNDER the SAND - медитативная простая игра, про путешествие по бескрайним апокалиптическим дорогам, в практически запустевшем мире.
ATOM MERGE уже доступно в Google Play!!!
Что выходит на Nintendo Switch: февраль 2023

Целых три релиза от Square Enix, Blanc, The Pathless, ремейк Кирби, а также ремастеры Диджимонов и Tales of.

Octopath Traveler II
Как я делал трейлер к игре. От идеи до реализации
Без геймплея и с минимальными навыками
Интервью с разработчиком игры Жил-был Глюк

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Черкасовым, разработчиком проекта Жил-был Глюк. Александр рассказал нам как делает игру на своем личном движке.

Интервью с разработчиком игры Spectator

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Артемом, разработчиком проекта Spectator.
Артем рассказал нам о своей игре и немного поделился лайфхаками размещения игр в steam.

“MORGANICA”. ДЕЛОВАРЫ ПОТУСТОРОННЕГО МИРА
Трейлер-анонс Fade Memory. Игру теперь можно добавить в вишлист!
Включите субтитры, чтобы увидеть перевод
Интервью с разработчиком игры Mystery of Rain

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Сергеем, разработчиком проекта Mystery of Rain.
Начинающий разработчик! Пожелаем Сергею удачи и поддержим его подписками.

Интервью c разработчиком игры Fade Memory

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Маком, разработчиком проекта Fade Memory.
Начинающий разработчик!
Пожелаем Маку удачи и поддержим его подписками.

Интервью с разработчиком игры Magic Survival (Рабочее название)

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Евгением Зубановым, разработчиком проекта Magic Survival.
Начинающий разработчик! Первый проект! Но уже делает крутые вещи) Пожелаем Евгению удачи и поддержим его подписками.

Интервью с разработчиком игры Beast Hour

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Антоном Морозовым, разработчиком проекта Beast Hour.
Я считаю, что общение вышло очень познавательным и залипательным. Для себя много всего нового усвоил. Классные примеры, классная мотивация и многое другое.

Интервью с разработчиком игры Final Foe и Будущей годной ММО-Арены

Приветствуем вас, товарищи!Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Алексеем Клишиным, разработчиком проектов Final Foe и Новая ММО-Арены.Поговорили о том, на каком движке делать многопользовательские игры , про опыт Алексея и про многое другое.

"MORGANICA" - selling points. Чем мы лучше других
Интервью с разработчиком игры Uspavanka

12 Ноября у нас было интервью с разработчиком игры Uspavanka Вообще интервью, это мотивация, что-то делать самому. Ценю каждое интервью с вами. Надеюсь когда-нибудь, мы покорим всех. Кстати, интервью прошло на ура, не смотря на то, что у Даниила не было времени вообще) Да и у меня были проблемы с временим.

Интервью с разработчиком игры Dark Tale⚔️ Dark Tale славянский соус лайк

Здравствуйте братья славяне!
Сегодня у нас было очень интересное интервью с разработчиком игры Dark Tale.А это у нас славянский соус лайк. А по-русски говоря, русский дарк соулс.

Fade Memory. Первая графика. Эффект параллакса. Steam Direct

Рассказываю чего добился за последнюю неделю

Liber prologue. Пре-альфа трейлер
"MORGANICA". Вся правда о проекте
Olkon Games официально объявили о старте разработки Liber 2
Спустя 9 месяцев после релиза мы продолжаем поддерживать игру Liber. Делаем её лучше и лучше! Сегодня восьмое обновление
Трудности выбора в Almost my floor: duality

Каждому знакома тяжесть принятия решения, сложность выбора. В голове будто проходят дебаты между двумя собственными личностями. В нашей новой истории в голове главного героя будут бороться ангел и демон, настаивая на определенных решениях. Кому подчиниться? Решать вам.

Fade Memory. Добавил нелинейные диалоги

Видео повредилось при экспорте, возможны глитчи или скримеры

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило?

Как часто у Вас было такое, что играя в очередную игру, вы ловили себя на мысли: «Как же круто заниматься разработкой игр»? А думали ли вы о том, что «Разрабы дауны» и можно было бы сделать тот или иной аспект игр намного лучше/интереснее? Вот и мы так подумали и решили организовать стартап.

Интервью с разработчиком игры GOD—TYRANT—BEAST

GOD—TYRANT—BEAST — это арена-шутер с элементами слешера в сеттинге древнеегипетской мифологии, в котором игрок управляет зооморфным богом, способным превращаться в свирепое животное для сражения с демонами.

Делаю новую игру - DUNGEON: cradle of hell

Приветствую вас игроки, игроделы, а так же обычные читатели DTF. Эта статья будет об одной из моих разрабатываемых игр.

Девлог Fade Memory. Некое подобие QTE

Показываю чего добился за последнюю неделю

Вселенная Liber
Испытание "Одержимый Кристалл" или же Кристальный Лабиринт
Девлог Fade Memory. Инвентарь и диалоги героя

Показываю чего добился за последнюю неделю

интервью с разработчиком игры Dwarf's Trainfort

Dwarf's Trainfort: управляйте руками своего персонажа с помощью мыши и используйте окружающую вас объекты по своему усмотрению! Игра сочетает в себе: игровой мир, основанный на физике, с элементами выживания и многопользовательской игрой.

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ BEYOND THE DARKNESS

В этой игре тебе предстоит помочь маленькой девочке Милли побороть кошмары и найти родителей в мире своих самых ярких воспоминаний, в который она попала по странному стечению обстоятельств. Каждый уровень - воспоминание, омраченное страхом, который Милли побеждает с помощью волшебной лампы и света. Особенности игры : - Каждая локация - отдельный…

Для проекта Fade Memory в срочном порядке требуется издатель!⁠⁠

Fade Memory – это 2д адвенчура в жанре психологического триллера с элементами детектива. Разработчик Cat Nap Game Studio.

null