Запускали когда-нибудь свежую корейскую MMORPG? Первые пять минут ты просто пытаешься разглядеть своего персонажа за частоколом из иконок скиллов, полосок HP/MP/XP, квест-логов и мигающей кнопки "купи премиум".
Запускали когда-нибудь свежую корейскую MMORPG? Первые пять минут ты просто пытаешься разглядеть своего персонажа за частоколом из иконок скиллов, полосок HP/MP/XP, квест-логов и мигающей кнопки "купи премиум".
Сделал большие скидки на все свои паки интерфейсов (ранее большинство из них стоили 1000-1500р).
Данные паки интерфейсов содержат все базовые окна (в вертикальном и горизонтальном форматах) и отлично подходят для казуальных игр.
Вышло большое обновление моей программы для создания кнопок для игр.
Всё чаще разработчики игр высылают мне скриншоты своих новых проектов, в которых используются кнопки из редактора КНОПЧИК.
Меня это очень радует и мотивирует развивать приложение (в планах уже большое обновление с новыми цветами кнопок, иконками и рядом других доработок).
У редактора кнопок новое название и Маскот!
Приложение доступно на 3х языках и для каждого из них есть своё название и имя маскота!
На русском языке маскота зовут Кнопчик, на английском Button Buddy, а на испанском Botoncito, но на всех языках он весёлый, дружелюбный и неутомимый помощник в создании кнопок для ваших игр!
Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.
Когда большое обновление проекта (добавление пака с 70 иконками) было почти готово, я столкнулся с неожиданной проблемой: по какой-то причине некоторые прямые линии в иконках стали отображаться некорректно (появлялся эффект лесенки).
Моя коллега (дизайнер интерфейсов и разработчик игр на Construct 3) Siberika поделилась со своими подписчиками моим редактором кнопок.
Работаю над настройкой параметров иконок (тени, размер, направление, угол наклона и плавность линий).
Если всё пойдёт без проблем, то примерно через неделю смогу отправить обновление на модерацию Яндекс Игр.