Руки на клавиатуру! Эволюция эротики и сексуальных сцен в видеоиграх

Руки на клавиатуру! Эволюция эротики и сексуальных сцен в видеоиграх

Кем бы для нас был Геральт без своих романов? Что бы мы вспоминали о капитане Шепарде без «объятий вечности» в Mass Effect 2? О чём бы говорили с психологом, если бы не голый Стаббс в GTA IV: Lost and Damned? Откровенные сцены — важная часть игровой индустрии. Давайте разберёмся, как они появились и какой путь прошли. А главное — как всё это привел…

213
31
19
10
5
3
2
1

История творческого пути геймдизайнера Фумито Уэды

История творческого пути геймдизайнера Фумито Уэды

Сегодня празднует своё 55-летие японский геймдизайнер Фумито Уэда. За 30 лет он создал всего 3 игры. ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian прошли долгий и тернистый путь от идеи до воплощения. Не все они стали популярны в момент релиза, но постепенно обрели культовый статус. Многие знаменитые разработчики и кинорежиссёры вдохновлялись раб…

57
4
3
1

История серии Assassin’s Creed: конспирология и паркур

История серии Assassin’s Creed: конспирология и паркур

По случаю выхода Assassin’s Creed Shadows предлагаем окунуться в историю противостояния ассасинов и тамплиеров. Вспомним, с чего всё начиналось, и как разработчики докатились до темнокожих самураев. Если вы об этом ничего не знаете, лонгрид даст исчерпывающую информацию, чтобы обсуждать новую часть саги с видом истинного знатока.

17
4
1
1

Знаменитые женщины-пионеры игровой индустрии

Знаменитые женщины-пионеры игровой индустрии

70-е годы можно считать началом зарождения игровой индустрии. В то время появилось немало талантливых программистов и гейм-дизайнеров. И далеко не всегда это были парни в очках и потрёпанном свитере. Встречались среди них и девушки. 8 марта — отличный повод вспомнить истории трёх женщин-пионеров игровой индустрии.

65
3
1
1

История серии Monster Hunter: котики, гринд и рекорды продаж

История серии Monster Hunter: котики, гринд и рекорды продаж

В благородном семействе игр Monster Hunter пополнение. Сегодня на ПК и консолях вышла Wilds — шестая часть основной франшизы. Даже если вы никогда не играли в её предшественниц и не слышали о них, на эту игру стоит обратить пристальное внимание.

39
2
1

История жанра: симуляторы выживания

История жанра: симуляторы выживания

Как и когда появился первый симулятор выживания. Какие направления существуют внутри этого жанра. Какие механики делают «выживачи» столь уникальными и притягательными для миллионов игроков. Об этом и многом другом расскажем в этом материале.

7
3

История успеха Disco Elysium и кражи студии ZA/UM

История успеха Disco Elysium и кражи студии ZA/UM

Эстонская студия ZA/UM прославилась на весь мир, выпустив всего одну игру. Это история про трёх талантливых друзей, которые прошли непростой путь от андеграундных тусовок до релиза Disco Elysium. Но в итоге лишились всех прав на своё произведение и потеряли студию.

105
7

История жанра: игры-хорроры

История жанра: игры-хорроры

Любите хоррор-игры? Давайте вспомним, как зародился и эволюционировал этот жанр. Поговорим о наиболее ярких и необычных его представителях. О разработчиках, которые десятилетиями дарят нам острые ощущения. Разберёмся в механиках страха и обсудим самые скандальные хорроры. Заодно попробуем найти ответ на вопрос: почему людям так нравится, когда их п…

28

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4
14

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 3

Продолжим наш рассказ о том, как несколько весьма своеобразных программистов создали великий и ужасный Doom.

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 3
18

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2

Продолжим наш рассказ о том, как странная компания нерядовых людей со стрёмными тараканами в голове сделала суперхит — и навсегда изменила всю индустрию геймдева.

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2
29

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 1

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 1
26