Разработчик считает, что вся прелесть виртуальных миров состоит в том, что они существуют и на обычных мониторах.
Разработчик считает, что вся прелесть виртуальных миров состоит в том, что они существуют и на обычных мониторах.
Сообщается, что девочка в возрасте до 16 лет получила психологическую травму, после того, как ее аватар – ее цифровой персонаж – подвергся групповому изнасилованию онлайн-незнакомцами.
Огромная разница по сравнению с тем, что Meta* показывала ранее, но подобные аватары куда сложнее создать.
Бывший глава компании называл метавселенную «следующим великим рубежом повествования».
В ней оператор хочет продвигать свои и партнёрские сервисы.
Проводить совещания в VR-формате пока нравится далеко не всем.
44% респондентов также видят вред от тенденции слияния крупных компаний вроде Microsoft и Activision Blizzard.
В прошлом году компания входила в топ 5 самых ценных в США по капитализации. Сейчас же не попадает даже в топ 20.
Horizon Worlds продолжает терять свою основную базу игроков.
По словам создателя Horizon Worlds, именно об этом чаще всего просили фанаты.
Работников обяжут заходить в Horizon Worlds как минимум раз в неделю.
По словам руководителя IT-гиганта, виртуальное пространство не подходит для полноценного общения.
Он пообещал, что Horizon Worlds станет гораздо лучше в визуальном плане.
Посетители Horizon Worlds не понимают, как в компании Meta* смогли перевести слова с такими ошибками.
А также сравнили скриншот с кадрами из Fortnite и Second Life, вышедшей в 2003 году.
Без NFT тоже не обойдётся.
Он же придерживается мнения, что полученный через виртуальные миры опыт ничем не хуже того, что можно получить в реальном мире.
Сегодня я беру интервью у Бикмухаметова Рамиля, основателя виртуального продакшн-лейбла “Mad Division Software”. Проекты заявленные им в разработке мне кажутся весьма интересными, почему бы не дать человеку слово. С кого-то же надо начинать…
Среди моих знакомых двое «релоцировались». Оба программеры. Один уровня «сеньор», уехал в Таиланд ещё в 2019 и, на сколько я могу судить по нашей редкой переписке, отлично себя чувствует. Второй «мидл» в unity, свалил в феврале этого года в Турцию. Связь с ним не поддерживаю, но зная его уверен, что всё отлично.
66% опрошенных считают, что она изменит жизнь людей.
Наша повседневная жизнь тесно связана с технологиями. Этот факт подтверждают 76% мировых потребителей, согласно отчету Wunderman Thompson Intelligence. Но только 38% из них слышали о метавселенной. Тенденция перехода компаний в виртуальный мир только зарождается, но быстро набирает обороты. Первыми туда ворвались крупные бренды: Gucci, Nike, McDona…
«Что такого интересного в системах, которые есть в реальной жизни?»
11 апреля компания Мета* опубликовала в своем блоге беседу Марка Цукерберга с авторами контента для Horizon Worlds. Встреча прошла в виртуальном пространстве. Участники обсудили новые способы монетизации контента. Ниже я кратко расскажу о содержании видео и дам свои комментарии
Похоже, компании намерены составить конкуренцию Roblox и Minecraft.
Миру метаверсов нужно всё больше специалистов. Возможно, вам стоит стать одним из них.