#Приходько_мета

Всё, опубликовал последний лонг на DTF

Приятно было делать контент во время активного существования блога, но это время уже закончилось. Дальше будут только щитпосты и всякая мелочь про игры и жизнь.

В каком-то смысле я начал писать в блог из-за того, что в 2020 со всеми этими самоизоляциями стало одиноко. Получается, раз в блог писать больше не хочется, то жизнь наладилась.

Мои итоги 2021

Хороший был год. Работа в Remedy, мне 30 лет, сын родился. В общем, превратился в престарелого нормиса. It Takes Two — игра года.

Почти разгрёб бэклог постов для DTF

Закончил DevLog по редактору карт для Зомбицида, написал пост про опыт ведения D&D, #когнитивочка умерла, #техпоп даже проверять не буду, закреплённый пост «Зачем подписываться на этот блог» переименовал в «Архив». Осталось написать пост, как я попал в Remedy, и можно закрываться.

5 лет на DTF

В режиме ридонли-аутиста

Немного размышлений по поводу нового закрытого подсайта Gamedev Club

Пока я отдыхал в доме у озера, вы тут кучу всего натворили.

10к рейтинга

Понадобилось всего 5 лет. Тут принято делать перерыв и уходить с ДТФ после такого, да?

Мне теперь 30, а этому блогу — 1 год

2021 будет прекрасным годом, у меня на него много планов.

У меня появился блог на Medium

Medium — это помойка, где пишут статьи типа «5 вещей, которые нужно есть на завтрак, чтобы стать успешным программистом». Но не всё так плохо.

Обязательно нужно использовать стоковые картинки для превью, это же Medium Photo by RetroSupply on Unsplash
Мои итоги 2020

Одно из главных событий — это, конечно же, блог на DTF.

Архив материалов в блоге

Контент о разработке игр, аналитике постов и пользователей DTF, когнитивных искажениях, видеоиграх, Dungeons & Dragons, Финляндии и многом другом.

[Мета] Пора нормально заняться блогом

Я вернулся из отпуска, отдохнул и готов делать контент.

Koli National Park
Почему я не люблю разбивать посты на несколько частей и почему иногда приходится так делать

Небольшой post-mortem моих многосерийных проектов на DTF: разработка модов для Unity-игр, анализ DTF по открытым данным и инкрементальные идентификаторы.

[Мета] Количество подписчиков превысило 300!

Подведение итогов за июль (с опозданием).

[Мета] Итоги за июнь, планы на июль

Я стал реже писать в блог, но посты стали больше. И это не всегда хорошо, так как в блогах на DTF такой подход работает не очень. Каждый месяц мои результаты все хуже и хуже, если судить по топу блогов. Но если не обращать внимания на топ, то июнь получился очень хорошим.

У меня появился блог на английском

Без какого-либо продвижения, без аналитики, без поддержки комментариев, зато сразу с темной темой.

Рубеж в 100 подписчиков пройден

Немного отмаз и рассказ о дальнейших планах.

На DTF добавили защиту от Zalgo-текста

Вывели пост про Zalgo в подборку блогов за апрель и добавили фильтр, чтоб больше его не использовали. Прислушались к совету из поста, лол. Сам пост сохранился в оригинальном виде, но если я его открою в редакторе и сохраню, он потеряет весь смысл. Буду его теперь беречь.

О блоге

Подписчики потихоньку прибывают, а блог обрастает контентом. Настало время его упорядочить.

Опубликовал лонг про разработку модов на Хабре - теперь он более подробный и с примерами кода

Для тех, кто хочет пожестче.

О блоге и обо мне (вышел лонг про разработку модов в играх, вторая часть на подходе)

Привет, я начинаю вести свой бложек. Я планирую писать здесь различные интересные истории о разработке, с которыми сталкиваюсь на работе, об индустрии игр и об информационных технологиях в целом. Моя цель — рассказывать людям простыми словами, что технологии — это интересно. Ширяев вон уже этим занимается со своими нейронками, вроде даже успешно.…

null