#Хакатон2020

15 лучших проектов с онлайн-хакатона Azur Games и DTF

Рассказываем об играх, у которых есть все шансы стать успешными.

Победители онлайн-хакатона Azur Games и DTF

Кто успел за 48 часов «успеть за 60 секунд»?

Пользователи DTF придумали смешные игровые механики

Подводим итоги последней тренировки и выбираем лучшие работы.

Игра "Подводник" (рабочее название)

Мы - команда "Подводники", презентуем вам нашу игру "Подводник"!

Хакатон стартовал: тема — «Успеть за 60 секунд» Статьи редакции

Проснулись, улыбнулись? Доброе утро. Пора творить!

Поговорим о геймдеве: судьи хакатона из Google, Unity и Azur Games ответили на вопросы читателей Статьи редакции

UPD: Сессия завершена — спасибо всем участникам!

Как издатель и маркетинг делают так, чтобы о вашей игре узнали

Говорим о самом эффективном способе привлечение игроков на мобильном рынке, бюджетах на разработку и маркетинг, а также об основах закупки трафика.

Хакатон спамит в мою ленту "Популярного"

Я заигнорил подсайт "Хакатон".

Придумать смешную игру, но полностью без текста Статьи редакции

Последнее тренировочное задание перед хакатоном, а также итоги предыдущего «сайд-квеста».

Механики как фундамент любой игры — создаем кор-геймплей для прототипа

Пока готовимся к хакатону Azur Games и DTF, поговорим про основы геймдева — поиск идей, создание центрального геймплея и как это всё связано с будущим успехом. Особенно будет актуально для мобильных проектов.

Игры с простыми механиками, за которыми вы провели много времени Статьи редакции

Помимо «Тетриса» и «Змейки», разумеется.

Коротко: мы открыли регистрацию на хакатон Статьи редакции

Сообщим вам главные новости за одну минуту.

Придумать игру, в которой нужно проиграть, но сделать это непросто Статьи редакции

Вторая тренировка перед хакатоном.

Как узнать, что игра станет хитом, или зачем издателю прототип

Расскажем, почему для этого не надо торопиться с геймплеем, стилистикой или стараться всё сделать идеально с первого раза.

Меньше не значит хуже: когда ограничения в разработке шли играм на пользу Статьи редакции

Интересные идеи, родившиеся вопреки.

Первый «сайд-квест» хакатона: нужно сделать фейкшоты игры Статьи редакции
Ошибки должны быть частью плана: как доделать игру и не завалить дедлайн Статьи редакции

Практические советы от разработчиков.

Baldur’s Gate III
Зачем идти к издателю? Про права на игру, деньги и сотрудничество

Перед хакатоном Azur Games и DTF рассказываем, почему издатель это не страшный бизнесмен с чемоданами, а удобный для игровых разработчиков путь к успеху без рисков. Да, так бывает.

Как найти себе команду и повысить шансы на победу в онлайн-хакатоне Статьи редакции
Онлайн-хакатон от DTF и Azur Games для разработчиков игр Статьи редакции

Общий призовой фонд — 500 тысяч рублей. А также — интересные возможности и для тех, у кого на руках уже есть готовая игра.

null