Российские разработчики Cats Who Play показали первые дневники о своей новой игре Передний край. В нём рассказали об командных очках и игрового процесса. Также, 11 марта 2024 будет ранний доступ.

22

Дневник разработки игры BattleJuice Alchemist⁠⁠

Как сделали текстуры лучше, а мир игры живее?

2121

Озвучка игры нейросетью

Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не говор…

2626

Will&Reason #6. Знакомство с новой стратегией

Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты, редакт…

4141

SYNCED: Off-Planet - Дневники разработчиков

Команда разработчиков NExT Studios рассказывает о разработке SYNCED: Off-Planet с апреля 2020 года до наших дней. Если вы не знакомы с проектом SYNCED: Off-Planet, анонсирующие трейлеры внутри.

55

Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?

Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе выслушать…

Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?
2020

Will&Reason #5. Превью дневника разработки

Что может быть лучше дневника разработки? Превью дневника разработки) В цикле публикаций о работе над собственной игрой в жанре 4x с нуля мы рассказываем и показываем этапы выполнения проекта.

1212

Дневник #4. W&R 4x. Лор нашей игры. Видеотчет о работе, арты и модели

стимпанк-ратуша, которая может перемещаться между тайлами
5151

Train Salvation: поезда с огоньком. Представление

В темноте никто не увидит плохие текстуры... Надеюсь.<br />
55

Дневник #3. W&R 4x. Игровая концепция и механики в стратегии с нуля. Идеи на будущее

Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было обнаруже…

1313

Когда в вашей игре есть только стены...Или об успехах 30 инди-разработчиков. Дневник #2

самая первая иллюстрация к нашей игре
3131

Maneater. Дневники разработчиков #4: Последний отсчет

Tripwire Interactive рады поделиться финальным выпуском серии дневников разработчиков Maneater!

1515

Игра. Глава первая. Концепт-доки

Глава первая. Концепт-доки
4646

Стрельба в «Калибре» - Дневники разработчиков №9

1С Game Studios выпустили уже девятую часть своих дневников разработки шутера "Калибр", в которой они рассказывают как реализована стрельба. Как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока. А также как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружейники…

55