Дневник разработчика №16 - Развёртывание и подготовка к миссии
Визуал карты напомнил нетленный JA2
Дневник разработчика №16 - Развёртывание и подготовка к миссии
Визуал карты напомнил нетленный JA2
Подробности мы решили рассказать в очередной части наших Дневников.
📱 VK
Российские разработчики Cats Who Play показали первые дневники о своей новой игре Передний край. В нём рассказали об командных очках и игрового процесса. Также, 11 марта 2024 будет ранний доступ.
Как сделали текстуры лучше, а мир игры живее?
Напоминалка: BattleJuice Alchemist - алхимическая RPG с прокачкой, основанной на снаряжении, и боями в классической изометрии или в стиле JRPG.
Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не говор…
Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было обнаруже…
Примерно такого же мнения придерживаемся и мы. Если стратегия наполнена интересными механиками, имеет глубокий проработанный мир и нет никаких просчетов в рекламе, то есть шансы, что она найдет свою аудиторию.
Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты, редакт…
Команда разработчиков NExT Studios рассказывает о разработке SYNCED: Off-Planet с апреля 2020 года до наших дней. Если вы не знакомы с проектом SYNCED: Off-Planet, анонсирующие трейлеры внутри.
Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе выслушать…
Что может быть лучше дневника разработки? Превью дневника разработки) В цикле публикаций о работе над собственной игрой в жанре 4x с нуля мы рассказываем и показываем этапы выполнения проекта.
В предыдущем посте говорилось о лоре, а теперь покажем более глубокую проработку интерфейсов старта игры, города, отрядов, дерево технологий, "корованы" и многое другое. Ролик снят в формате превью, то есть без озвучки и пояснений. Полноценный пятый дневник планируются чуть позже и туда войдет много дополнительной информации и доработок. Сообщество…
В цикле публикаций о разработке собственной игры 4x с нуля мы рассказываем об этапах работы над проектом. В предыдущем посте говорилось о механиках, а теперь поговорим о лоре. Сообщество, в котором находится полная информация об игре: https://vk.com/willreason
Часть 4. Лор игры
Приветствую, товарищи. С вами очередной криворучка, возомнивший себя игроделом, с представлением его первой и, несомненно, гениальной игры.
Для начала ограничусь описанием задумки. Итак, её ядром будут поездки на поездах и доставка грузов. От других подобных игр она будет отличаться отсутствием уклона в симулятор, наличием врагов и препятствий на пути и, если всё пойдёт как хочется, возможностью совместной игры. Также не придётся всю дорогу сидеть в кабине, так как нужно будет бегать п…