Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.
Не статья, просто тема для размышления. Фреймворки тоже приветствуются. Что я забыл? Кто с чем работал? Интересно послушать про особенности, стабильность, подводные камни. Может быть, кто-то себе подберет, что-то по вкусу.
Как уже сообщалось ранее в блоге компании, Corona Labs Inc. с 1 мая прекращает свое существование. Сам движок под новым названием Solar2D будет существовать и далее при поддержке сообщества как проект с открытым исходным кодом. Соответствующее объявление о будущем движка и ребрендинге было опубликовано на сайте компании.
Хотя Godot получил поддержку C # в версии 3.0, не хватало поддержки ключевых платформ, особенно мобильных и браузеров. Судя по новости с Godot сайта, C # под Android завезут в Godot 3.2.