Игра вдохновлённая китайской мифологии и национальной игрой го
Тип: Визуальная новелла / Интерактивный текст Жанр: Философская притча, стратегия, мистика Стиль: Диалоги с выбором, атмосфера восточной мудрости Вдохновение: Го (Бадук), «Самурайский путь», «Сказания о Земноморья» Описание «Путь камня» — это текстовая новелла, в которой игрок проходит через семь символических локаций, каждая из которых отражает р…
UrqW -- открытый движок для текстовых игр (интерактивной литературы), совместимый с RipURQ 1.4 и URQ_DOS 1.35.
На днях перевёл его на армянский язык. Помимо армянского языка там ествуют: английский, белорусский, русский и украинский переводы.
В программирование меня изначально привело желание делать игры, но как-то так получилось, что за 16 лет карьеры я успел позанимался чем угодно, но не ими. Десктоп, фуллстек-разработка, бэкенд, мобильные приложения, в создания которых я влюбился с головой... Но желание делать игры не пропадало, а просто ждало где-то в сторонке — и спустя столько лет…
Почти 12 лет в рамках передачи Old-Hard я рассказывал про чужие игры - и наконец у меня дошли руки до создания собственной игры в олдскульном стиле! В ней вы устраиваетесь в онлайн-поддержку людей, столкнувшимся с аномально-криповой паранормальщиной. И удастся ли им спастись — зависит только от ваших советов. Аккуратно выбирайте вопросы, внимательн…
Сказки могут быть разными) Давайте посмотрим как нам удалось их сочинить)
Об эволюции человека читающего до человека играющего и о том, почему и от чего interactive fiction, D&D и фанфики делают его свободным.