Один из вечных срачей в интернетах — что такое «инди-игра».
Один из вечных срачей в интернетах — что такое «инди-игра».
Сейчас FromSoftware — гарантия качественного, интересного и сложного игрового опыта. Игры студии продаются миллионными тиражами. Но так было не всегда. Студия десятилетиями выпускала нишевые продукты и копила опыт в разных жанрах: RPG, хоррорах, боевиках с людьми и роботами. До умеренного успеха Demon's Souls и головокружительного триумфа Dark Soul…
Состоялся долгожданный релиз Mafia: The Old Country. Это четвёртая часть популярнейшей франшизы про, пожалуй, самую известную преступную организацию в мире. По этому случаю решили вспомнить историю становления серии, которая, несмотря на ни на что, всегда возвращается. Ведь, как говорил Розарио Агро, мафия бессмертна.
Поклонникам японских видеоигр хорошо знакомы Хидэо Кодзима (Metal Gear Solid, Death Stranding) и Синдзи Миками (Resident Evil, The Evil Within). Но есть среди творцов-суперзвёзд и менее яркие фигуры, которые также оказали сильное влияние на индустрию. Например, Кэйитиро Тояма, автор оригинальной Silent Hill, серии Siren и дилогии Gravity Rush. Испр…
В июле 2025 года Ghost of Tsushima «стукнуло» пять лет. Этот проект — золотой стандарт игр про самураев, хоть герой большую часть игры и ведёт себя не по-самурайски. В сентябре выйдет долгожданный сиквел Ghost of Yotei. По такому случаю решили описать путь японских воинов, который они проделали от феодальной Японии до наших телевизоров и мониторов.…
Кем бы для нас был Геральт без своих романов? Что бы мы вспоминали о капитане Шепарде без «объятий вечности» в Mass Effect 2? О чём бы говорили с психологом, если бы не голый Стаббс в GTA IV: Lost and Damned? Откровенные сцены — важная часть игровой индустрии. Давайте разберёмся, как они появились и какой путь прошли. А главное — как всё это привел…
21 апреля исполняется 36 лет замечательной карманной консоли Nintendo Game Boy. По такому случаю стоит вспомнить, как появилось на свет это устройство, какие японские инженеры приложили к нему руку, и почему оно стало так популярно во всём мире.
История про спасителя видеоигр и вдохновителя сотен геймдизайнеров.
В честь выхода фильма «Minecraft в кино» вспомним, с чего началась и как менялась эта игровая вселенная. Почему миллионы игроков стремятся вернуться в кубический мир, и как сообщество превратило простую на первый взгляд игру в конструктор бесконечных идей. Поговорим о ключевых обновлениях и смене студий-разработчиков. Углубимся в механику, разберём…
Зачем разработчики ломают так называемую «четвёртую стену» между игроком и виртуальными персонажами? Какие способы и технологии для этого есть в их арсенале? Как заставить нас поверить, что герой игры видит нас сквозь экран телевизора или монитора? Можно ли напугать человека проникновением игры в его реальность? Ответы на эти вопросы ищите в нашем…
Почему в некоторых играх разработчикам удаётся создать качественную механику фехтования, а в других — слабую? И почему, несмотря на все технические достижения, идеальная система боя на холодном оружии по-прежнему остаётся недостижимой мечтой? В этой статье проследим эволюцию фехтования в видеоиграх — от первых аркадных экспериментов до современных…
Компьютерные игры породили множество ярких героев. Большинство из них резко становились популярным, но столь же быстро забывались. И только единицам удавалось оставаться на игровом Олимпе десятилетиями. Один из таких — сегодняшний именинник Кратос. Ровно 20 лет назад, 22 марта 2005 года, состоялся релиз игры God of War. В честь юбилея давайте вспом…