Zombie Waves — 3D-игра-шутер в жанре roguelike, где предстоит выживать в мире, охваченном зомби-апокалипсисом.
Zombie Waves — 3D-игра-шутер в жанре roguelike, где предстоит выживать в мире, охваченном зомби-апокалипсисом.
Кем бы для нас был Геральт без своих романов? Что бы мы вспоминали о капитане Шепарде без «объятий вечности» в Mass Effect 2? О чём бы говорили с психологом, если бы не голый Стаббс в GTA IV: Lost and Damned? Откровенные сцены — важная часть игровой индустрии. Давайте разберёмся, как они появились и какой путь прошли. А главное — как всё это привел…
Сегодня празднует своё 55-летие японский геймдизайнер Фумито Уэда. За 30 лет он создал всего 3 игры. ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian прошли долгий и тернистый путь от идеи до воплощения. Не все они стали популярны в момент релиза, но постепенно обрели культовый статус. Многие знаменитые разработчики и кинорежиссёры вдохновлялись раб…
По случаю выхода Assassin’s Creed Shadows предлагаем окунуться в историю противостояния ассасинов и тамплиеров. Вспомним, с чего всё начиналось, и как разработчики докатились до темнокожих самураев. Если вы об этом ничего не знаете, лонгрид даст исчерпывающую информацию, чтобы обсуждать новую часть саги с видом истинного знатока.
70-е годы можно считать началом зарождения игровой индустрии. В то время появилось немало талантливых программистов и гейм-дизайнеров. И далеко не всегда это были парни в очках и потрёпанном свитере. Встречались среди них и девушки. 8 марта — отличный повод вспомнить истории трёх женщин-пионеров игровой индустрии.
В благородном семействе игр Monster Hunter пополнение. Сегодня на ПК и консолях вышла Wilds — шестая часть основной франшизы. Даже если вы никогда не играли в её предшественниц и не слышали о них, на эту игру стоит обратить пристальное внимание.
Как и когда появился первый симулятор выживания. Какие направления существуют внутри этого жанра. Какие механики делают «выживачи» столь уникальными и притягательными для миллионов игроков. Об этом и многом другом расскажем в этом материале.
Эстонская студия ZA/UM прославилась на весь мир, выпустив всего одну игру. Это история про трёх талантливых друзей, которые прошли непростой путь от андеграундных тусовок до релиза Disco Elysium. Но в итоге лишились всех прав на своё произведение и потеряли студию.
Любите хоррор-игры? Давайте вспомним, как зародился и эволюционировал этот жанр. Поговорим о наиболее ярких и необычных его представителях. О разработчиках, которые десятилетиями дарят нам острые ощущения. Разберёмся в механиках страха и обсудим самые скандальные хорроры. Заодно попробуем найти ответ на вопрос: почему людям так нравится, когда их п…
В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой под PC с реализацией горизонтального скроллинга, открывал перед командой единомышленников больши…
Продолжим наш рассказ о том, как несколько весьма своеобразных программистов создали великий и ужасный Doom.
Продолжим наш рассказ о том, как странная компания нерядовых людей со стрёмными тараканами в голове сделала суперхит — и навсегда изменила всю индустрию геймдева.