Я прошел три хорошие игры разных жанров. И немного о них напишу(без спойлеров).
После шаблонной битвы в типичном РПГ игрок обшаривает локацию и обыскивает тела павших, собирая лут. Этим, как правило, все и ограничивается. Но что еще можно добавить в эту схему? Какие еще действия может совершать игрок по отношению к проигравшим или противник в отношении игрока?
Да, все мы знаем, что автолевел - это зло, лень разработчиков, ужасная механика и т.п. Сейчас мне бы хотелось услышать про его хорошие стороны. Для чего он вообще был введен, какие у него есть или могут быть плюсы?
Представим себе типичное банальное РПГ. Воин, маг, вор сражаются с мобами на плоской поверхности, обмениваются своими атаками и используют навыки в реалтайме или пошаге, нанося друг другу урон. Что можно добавить в эту систему?
Грядёт любопытная пятница: в одной весовой категории (для меня) выступают новинки от Bar Italia, Элиаса Рённенфельта (голос Iceage), Вани Дорна, Tame Impala, T…
В нем мы показали обновленную внешность главной героини и очень хотим узнать ваше мнение: норм или стрем?😅
А точнее в правильном ли направлении мы движемся? Что лучше для небольшой инди-студии: сделать кривой реализм или более уверенную стилизацию? Как считаете?
Что же подготовила для нас надвигающаяся пятница? Выбор не такой обширный, как с неделю назад, но лично я бы присмотрелся к новинкам от The Antlers, Greyhaven…
Представим себе типичное РПГ. Герой/пати идет из точки А в точку Б, встречает на пути врага, и начинается сражение. Как можно разнообразить этот сценарий? Что вам встречалось в играх или что можно сделать/добавить в теории?
У меня сейчас это Ведьмак 3 и 348 часов. Делитесь своими рекордами 😎 Интересный факт: