Как можно разнообразить бои в играх после сражения?

После шаблонной битвы в типичном РПГ игрок обшаривает локацию и обыскивает тела павших, собирая лут. Этим, как правило, все и ограничивается. Но что еще можно добавить в эту схему? Какие еще действия может совершать игрок по отношению к проигравшим или противник в отношении игрока?

Как можно разнообразить бои в играх после сражения?

Сразу перечислю очевидное:

  • добивание раненных/взятие в плен/арест/вербовка
  • преследование убежавших/допрос сдавшихся
  • сбор мяса монстров/поедание тел
  • сокрытие тел/следов сражения
  • удар последнего шанса для павшего игрока
  • помощь напарников в последний момент

Что еще может быть?

6
1
22 комментария