Как можно разнообразить бои в играх после сражения?
После шаблонной битвы в типичном РПГ игрок обшаривает локацию и обыскивает тела павших, собирая лут. Этим, как правило, все и ограничивается. Но что еще можно добавить в эту схему? Какие еще действия может совершать игрок по отношению к проигравшим или противник в отношении игрока?
Сразу перечислю очевидное:
- добивание раненных/взятие в плен/арест/вербовка
- преследование убежавших/допрос сдавшихся
- сбор мяса монстров/поедание тел
- сокрытие тел/следов сражения
- удар последнего шанса для павшего игрока
- помощь напарников в последний момент
Что еще может быть?
22 комментария