Сегодня Годовщина наших близких отношений! Ровно год назад я наконец то решилась сделать шаг в их развитии и узнать друг друга получше. И вы знаете, я очень счастлива! (счастья-здоровья вам, лонгов длиннючих)
Сегодня Годовщина наших близких отношений! Ровно год назад я наконец то решилась сделать шаг в их развитии и узнать друг друга получше. И вы знаете, я очень счастлива! (счастья-здоровья вам, лонгов длиннючих)
Привет, DTF. Это вторая заметка о разработке игры «Как Пётр чертежи искал». В первой части я рассказал о самой игре, здесь же расскажу о появлении идеи и выходе в Steam.
Откройте для себя захватывающую историю Петра, который отправился на поиски чертежей, чтобы осуществить мечту своей жизни – построить флот!
Во время долгих игровых сессий, да, даже будь то Battle royal, сложно на протяжении 5 - 7 и более часов находится в "собранном состоянии" не прибегая к допингу для мозга в том или ином виде. От разнообразия чая до высокоуглеводных перекусов, но неотъемлемой частью является музыка. Учеными давно доказано воздействие музыки на мозг человека и общее с…
Всем привет! Меня зовут Артем, я являюсь Tech/Team Lead Software Engineer в проекте Pure Reflex.
Привет. Новый трейлер к моему проекту и инструкция к закрытом плэйтесту демки.
Привет DTF! Собственно, рассказываю о своём соулс-лайк проекте.
Всем привет!
Совсем недавно стал пользователем данного портала и захотелось поделиться своим творчеством.
Да простит нас название проекта, но мы переносим большую часть действия в город.
Приветствую!
Меня зовут Владимир. Чуть более трех месяцев назад (15 сентября) в Steam вышла моя первая игра - Bright Lights of Svetlov. Релиз оказался довольно успешным, свою долю внимания проекту привлечь удалось. Сегодня я бы хотел рассказать об истории моего пути в индустрию, о ходе разработки игры и поделиться планами на будущее.
Продолжаем разговор о нашей мрачной карандашной адвенчуре про бродячую собаку. Сегодня расскажем, как выступали на двух питчах игровых проектов, причём на одном проиграли, на другом - победили. А если вам интересно - можете почитать, как мы задумали игру и рисовали первые спрайты, а также как собирали прототип и писали музыку.