Учу делать игры (на юнити), запоминай

Учу делать игры (на юнити), запоминай
44
22
11

Чем занят? Я тут делаю игру и стримчик сморю на втором экране.

Чем занят? Я тут делаю игру и стримчик сморю на втором экране.
77
11
11

Ну почти готово, обычные уровни сделаны, остался только босс в первом мире.

Есть конечно проблема с одним врагом, он вышел сложнявым довольно. Просто победить то легко, а вот пройти без урона будет тяжолочно, буду щас думать о том как его переделать. Ну и ачивочки доделыват. А хотя че уж там, давайте расскажу про свою игру побольше.

Ну почти готово, обычные уровни сделаны, остался только босс в первом мире.
1414
22

Сейчас разрабаткиваю под этот плейлист, а ты что слушаешь?

Сейчас разрабаткиваю под этот плейлист, а ты что слушаешь?
77
11

Не выйдет похоже сделать до НГ, жаль....

Не выйдет похоже сделать до НГ, жаль....
22
11
11
11

Я это сделал, первый уровень (а еще все остальное). Хотел вертикальный срез, но шероховатости еще остались.

55
55

Я тут такое обнаружил, пока игру делал, терь не могу развидеть, не открывай если нехочешь узнать одну из главных мировых игротайн

Я тут такое обнаружил, пока игру делал, терь не могу развидеть, не открывай если нехочешь узнать одну из главных мировых игротайн
4343
2727
55
11

Знания по управлению проектам сильно помогли, даже если ето проетк из одного меня.

Написал МОСКВУ, составил себе новое расписание (старое в итоге было с одной стороны слишком песемистичное, с другой я решил изменить немного подход на более предметный) Надеюсь демка будет к концу октября.

Знания по управлению проектам сильно помогли, даже если ето проетк из одного меня.
1111
33
11

Скриптабл обежкт ето так круто

1212

Шмаперы вопросек есть, вот если кнопку выстрела зажать, там кулдаун, НО, если кнопку быстро жмякат, кулдаун нужен или нет

Если его не бутет, то читоры легко смогут сломат игру посылая миллион нажатий в секунду. Но если будет, то не будет смысла смешно быстро жмякат кнопку

Шмаперы вопросек есть, вот если кнопку выстрела зажать, там кулдаун, НО, если кнопку быстро жмякат, кулдаун нужен или нет
55

Я тут сейчас встрял в ямку разработки и до меня дошло главное. Игра делается не в программе, а в голове и сердечке.

Так что я взял тетрадку, взял ручку (завтра куплю карандаш) и пошел думать о паттернах атаки, движений, дизайнах и всем остальном глубоком и подробном, чего нет в диздоке.

Я тут сейчас встрял в ямку разработки и до меня дошло главное. Игра делается не в программе, а в голове и сердечке.
99

Ну, рассписание готово, в етот раз более реалистичное

1414

Пока не начал делать домаг всем надо решить главное. Сердечки или полоска (кружок)?

Пока не начал делать домаг всем надо решить главное. Сердечки или полоска (кружок)?
1414

РазработчикПро разрушает мифы про разработку игр.

РазработчикПро разрушает мифы про разработку игр.
1818
11

Состояние игры на 28.07. Дневник разработчика #18.

Состояние игры на 28.07. Дневник разработчика #18.
1616

Где бы найти тестеров, может сделать телеграм канал посвященный разработке игр.

Я тут сделал крутую механику с афтеримейджами в своем шмапе, кинул в наш чатек где мы всякую всячену обсуждаем. Так сразу трое забухтели мол не нравятся им эффекты, а по мне крутющево. Так что закрытой бете быть, как доделаю один уровень. Но как бы ее так организовать...

1313

Хотел показать преальфа кадры с гемплеем, но потм передумал, доделаю сначала хоть механики и один уровень. А еще я думаю в этот раз сделать закрытую альфу и открытую бетку.

Вот пока как говорил мой дедушка рыбак, для прикормки, немного профессиональной игровой озвучки

1313

Я тут сейчас делал картинки для игры и понял

Все картинки плоские, все цвета плоские, обьем дают затемнения, блики и переходы от темного к светлому тону. Ну а как это делать, я не понимаю, тяжело, были бы деньги, нанял бы кого-то мне спрайтов для игры сделать, но пока денях нет, придеся самому постигат рисование.

Я тут сейчас делал картинки для игры и понял
1616

Делаю ШМАП (концепт на картинке внутри), а значит самое время собрать мнения

99

Долгожданная игр "1001 Вопрос" наконец-то вышла на яндекс играх (моя)

арбузы
1717

Игры не будет, следующая отправка на модерацию через 8 дней

Яндекс не для игр, была бы игра на юнити, а не гейммейкере, уже бы пересобрал и отправил в одноклассники. Но к сожалению череда неудач и глупеньких решений привела к тому что я попал в бесконечную петлю модерации.

Игры не будет, следующая отправка на модерацию через 8 дней
1212

Скоро инди разработчиков станет больше чем игрунов, это откуда такой наплыв

1515

Игры все еще не будет, следующая отправка на модерацию станет доступна только в субботу

Что это за бред, модер (я не про тебя модер дтф, про модера яндекс игр) ты совсем дуралей????

1010

Следующая игра не раньше чем через 4 месеца

Следующая игра не раньше чем через 4 месеца
1212

Игру отклонили потому что на иос не появляется клава для ввода. Ну покупайте андроед, я не знаю, сидят со своим айфонами и для них костыли писать. У меня на андроеде когда тестил все работало.

Игру отклонили потому что на иос не появляется клава для ввода. Ну покупайте андроед, я не знаю, сидят со своим айфонами и для них костыли писать. У меня на андроеде когда тестил все работало.
1616

Ето я когда узнал что в унити можно просто переносить спрайты на сцену и они становятся обьектами

1111

Оно ГОТОВО

Я это сделал, сейчас делаю маркетинговые штуки и доделываю уровни

Оно ГОТОВО
1515
11

Даю статус по игре

Даю статус по игре
1111

Я сделал ето, моя первая игра готова

Но не полностью

Я сделал ето, моя первая игра готова
2727

Хочу разрабоку, нихачу тестовые на работу, ниче за неделю пока не сделал

А разработка игр начнется только на выходных. Я еще глянул несколько видосиков. И думаю остаться на второй сингл на ГМе или пойти брать се ГОДОТ. Ну или унити.

Хочу разрабоку, нихачу тестовые на работу, ниче за неделю пока не сделал
99

Будни разработчика, день 9: Выходные разработчика, день 2. Ну прописал сюжет, конечный, нашел трек для стейджа 2

Начал еще меню делать, немного обманул получается с планом, менюшку бы хоть до среды закончить. Не, я начинал гайды смотреть, но чет их варианты меню выглядели скорее как костыли, чем что-то действително хорошее, так что скорее всего придется мне что-то самому выдумывать.

Будни разработчика, день 9: Выходные разработчика, день 2. Ну прописал сюжет, конечный, нашел трек для стейджа 2
77

Будни разработчика, день 8: По хорошему надо было это назвать выходные разработчика, все что я сделал это:

Музыку для стейджей 3 и 4, три трека боссов. (план по музыке сейчас выполнен на 70% примерно) Гифку огня, которая похожа на розовую трясущуюся палатку, механику снарядов одного из персонажей (у каждого своя механика). Чувствую план закончить менюшку на этой неделе потерпит колосальное поражение, если я сейчас не ускорюсь и за воскресенье не доделаю…

это тож
1515

Будни разработчика, день 7: Будни художника, день 1: Не смог найти подходящий спрайт, решил самому сделать, пока учусь

Первые результаты в посте, все гайды "за 10 минут до про" оказались прогревом, показывают как камень рисовать или круг, или карандаш пиксельный где найти. Но как рисовать анимированный спрайт...

1111

Настало то самое время, стоков не нашел, нейронка не помогла, иду смотреть гайд по пиксельарту и созданию спрайтшита

Хоть со звуками проблем нет, стоков столько, ух. Плюс могу темпы, высоты, питчи покрутить и новых треков наделать с одного стока.

77

Будни разработчика, день 5: за сегодня было сделано многое, но кое с чем обманул

Было сделано главное меню, я до этого такое же говорил, но то был дизайн, тут же все ингейм готово. Еще 2 сабменю осталось и меню паузы. Это сегодня-завтра будет доделано. Пока языки русский, английский, планирую добавить турецкий, к сожалению я не знаю турецкого, так что надеюсь гугл переводчик меня не обманет. И фонт подберу красивый в глазах тур…

Как-то так выглядит мое рабочее место, но вместо чулков - подштанники 
1010

Был день лени, только ноут разберал, с документами разберался и музыку разберал

Для саб менюх подожду ссд, чтобы бек изи убирать. Для спрайтеков тож пока подожду ну и CC поразбераю. Разве что сделал прикольную лупу, для одного сегмента, бодренько. Уже финальная версия виднеется все ближе. А и да, я обещал вчера что сегодня буду смотреть гайды про разрешение, но я абманул.

55

Вот те короче, неудавшиеся ассеты, удавшиеся в игре будут

Меня тут просили показать игрушку, которую делаю, а я все секретничаю, но вот неудачное, его могу показать. Я все таки не музыкант, не дизайнер и не рисоватор, но стараюсь.

1313

У меня новая идея для будущего проекта, ККИ, где паки можно получить либо за донат, либо за кучу рекламы одна карта

А еще буду давать "стартовую легу на выбор", все из которых будут бесполезны перед донатерскими легами.

99

Будни разработчика игр, день 4: Игры оказалось делать сложнее чем казалось

Взыграл мой перфекционизм и разработка будет дольше чем предполагал в начале, появились проблемы.

Будни разработчика игр, день 4: Игры оказалось делать сложнее чем казалось
1010

Как же я сейчас залип в своем 0.0.1 прототипе, такое веселючево

1919

Все, скачал гейммекер, скоро начнется восхождение РазрабПро2006 к вершине игроразработки

1010