Собирательство как форма геймплея или почему я люблю собирать мусор в играх. Микроэссе.

Недавно увидел пост о бухтеже на награды в синглплеер игре и подумав немного решил сказать свои мысли по этому поводу.

14
2

Так все, со следующей недели продолжаю серьезную разработку, с начала месяца ток и делаю что игрючаю в игры, ето не годится, демка готова но вторую неделю уже никуда не залита, 3 недельки отдохнул и довольно.

Так все, со следующей недели продолжаю серьезную разработку, с начала месяца ток и делаю что игрючаю в игры, ето не годится, демка готова но вторую неделю уже никуда не залита, 3 недельки отдохнул и довольно.

Хочется уже скинуть с себя кораблик и начать что-то серезное у меня из идей есть (платформер, квест текстовый, супер крутая игра но без денег никак, адвенчура с прикольной механикой, социальная адвенцура с симулятором роста). Но и спешить с кораблеком тоже не буду, пусть ето и первая учебная игра, но она должна быть крутой.

2
2
2

Все, демка готова, скоро выкатываю.

Пара слов о состоянии, я потм еще скажу про это, на оффициальном релизе.

4
4

Фух получил фидбечек интересный, но пока мало, скоро демка, готовлюсь, вот какой список до демки есть

  • Поченить багульку в движениях которую нашел в одном из тестов
  • Попробовать поймать другой странный баг, когда игра фризит
  • Понять почему билд на веб не удается и сделать билд
  • Сделать страничку для демке на итч ио
  • Сделать форму фидбека, че те там над, гугл формы или еще чет?
  • Сбалансировать ласт босса, чтобы он был проходимый (дя пока я проходил ток отдельн…
12

Обьясняю кто главный при разработке игр (спойлер, не тот кто ты думаешь!!!)

Так вот, многие ошибошно думают, что главный там это хозяин студии, инвестора или еще кто. НО!

28
14
3
2
1