Тернистый путь оптимизации

Сегодня наконец-то завершил трехнедельный марафон по оптимизации освещения в режиме симуляции в #ForceEngine . Стало значительно лучше: уже можно спокойно бегать по уровню и смотреть как меняются тени от переминающихся с ноги на ногу стражников. Но иногда проскакивают весьма неприятные гличи, связанные с некорректной работой алгоритма отсечения нев…

2020

Субботний скриншот

Сейчас занимаюсь оптимизацией освещения в #ForceEngine , работа ещё не закончена. Поэтому предлагаю посмотреть пока на скриншот миссии Rose Cottage, сделанной Saturnine, и запущенной на моём движке.

Субботний скриншот
77

Поддержка удаленного управления

Звучит странно :). На самом деле это обычный контроллер, как правило, рычаг, который активирует управляемый объект. Обычно управляемым объектом является дверь или ворота, как в данном видео:

77

Внутренняя красота

Иногда, когда в старые игры добавляются современные эффекты, они могут поразить неожиданной, никем не предполагаемой заранее, красотой, которая была словно спрятана где-то внутри и раскрылась только сейчас. Так, к примеру, выглядят обычные кованые столбики в картинной галерее второго уровня Thief 2, теперь отбрасывающие тени в реальном времени:

Внутренняя красота
1212

Тело Хранителя в свободном падении

1010

По мотивам мемов с "Бегущим Гослингом"

На днях наконец-то более аккуратно настроил регдоллы. И что-то навеяло сделать ремейк мемного "снегодождя":

По мотивам мемов с "Бегущим Гослингом"
99

Анимация в режиме симуляции

Буквально на днях закончил рефакторинг системы анимации. Теперь всё выглядит совсем аутентично:

1212