Тернистый путь оптимизации

Сегодня наконец-то завершил трехнедельный марафон по оптимизации освещения в режиме симуляции в #ForceEngine . Стало значительно лучше: уже можно спокойно бегать по уровню и смотреть как меняются тени от переминающихся с ноги на ногу стражников. Но иногда проскакивают весьма неприятные гличи, связанные с некорректной работой алгоритма отсечения нев…

Это был весьма выматывающий челендж. Думаю оставить всё как есть до ближайшего публичного релиза, а уже потом улучшать отсечение дальше. Подумываю о реализации механизма, похожего на работу Umbra 3D, что использовался в Doom 2016.

20

Субботний скриншот

Сейчас занимаюсь оптимизацией освещения в #ForceEngine , работа ещё не закончена. Поэтому предлагаю посмотреть пока на скриншот миссии Rose Cottage, сделанной Saturnine, и запущенной на моём движке.

Субботний скриншот
7

Поддержка удаленного управления

Звучит странно :). На самом деле это обычный контроллер, как правило, рычаг, который активирует управляемый объект. Обычно управляемым объектом является дверь или ворота, как в данном видео:

7

Анимация в режиме симуляции

Буквально на днях закончил рефакторинг системы анимации. Теперь всё выглядит совсем аутентично:

12

Внутренняя красота

Иногда, когда в старые игры добавляются современные эффекты, они могут поразить неожиданной, никем не предполагаемой заранее, красотой, которая была словно спрятана где-то внутри и раскрылась только сейчас. Так, к примеру, выглядят обычные кованые столбики в картинной галерее второго уровня Thief 2, теперь отбрасывающие тени в реальном времени:

Внутренняя красота
12

По мотивам мемов с "Бегущим Гослингом"

На днях наконец-то более аккуратно настроил регдоллы. И что-то навеяло сделать ремейк мемного "снегодождя":

По мотивам мемов с "Бегущим Гослингом"
9