Сегодня наконец-то завершил трехнедельный марафон по оптимизации освещения в режиме симуляции в #ForceEngine . Стало значительно лучше: уже можно спокойно бегать по уровню и смотреть как меняются тени от переминающихся с ноги на ногу стражников. Но иногда проскакивают весьма неприятные гличи, связанные с некорректной работой алгоритма отсечения нев…
Это был весьма выматывающий челендж. Думаю оставить всё как есть до ближайшего публичного релиза, а уже потом улучшать отсечение дальше. Подумываю о реализации механизма, похожего на работу Umbra 3D, что использовался в Doom 2016.