[Лонг] Забудь про Mass effect. Как Star Control II вдохновила разработчиков на создание твоих любимых игр

[Лонг] Забудь про Mass effect. Как Star Control II вдохновила разработчиков на создание твоих любимых игр

Когда мы сегодня играем в такие масштабные космические ролевые игры, как Mass Effect, The Outer Worlds, Stellaris, No Man's Sky или даже Starfield, легко воспринимать их как естественное развитие жанра, мы видим результат технологического прогресса, роста бюджетов и зрелости игровой индустрии. Однако за этим впечатлением скрывается куда более интер…

29
20
4
1
1

Логика космоса в играх — как разработчики подходят к дизайну планет, технологий, инопланетян

Как авторы Mass Effect генерировали космос в Excel, разработчики Dead Space вдохновлялись медицинской расчленёнкой, а Elite Dangerous предсказала реальное астрономическое открытие.

Логика космоса в играх — как разработчики подходят к дизайну планет, технологий, инопланетян
187
23
16
6
5
2
2
1

Elite Dangerous - вторая мини экспедиция

O7, кмдры!
Делюсь своей второй мини-экспедицией. Я решил, что с каждой новой буду увеличивать дальность от пузыря и время самих экспедиций. Но не суть.
Итак, экспедиция 2.0 началась 28.05.2025

Первоначальные цели:

2

Вернулся в Elite: Dangerous

Докупил, наконец, Oddysey, потому что на плати ру оказалось дешевле, чем в стиме, и ресетнул сохранение, начав все заново.

Вернулся в Elite: Dangerous
5
3
1

Elite Dangerous - неожиданный привет из детства

Вчера настигло потрясающее. В самом начале 90х, в 91-92м годах, играл я на ZX Spectrum кроме прочего в Elite — самый первый в мире космический симулятор и одну из первых, если не первую настоящую 3d игру.

Визуально это выглядело как кораблики, базы и астероиды из считаных треугольников на фоне звездного неба в разрешении 320х200, а на самом д…

7