Зашел в Элитку и оказался за 40 прыжков от места где вчера вышел

Зашел в Элитку и оказался за 40 прыжков от места где вчера вышел

Сказать что я ох**л это ничего не сказать. Думаю классный баг конечно, а потом до меня дошло, что я сделал лог аут на корабле носителе какого-то игрока и видимо он за это время улетел в эти ебеня. Как же я посмеялся с этого. Теперь мне еще час лететь обратно 😢

8
6
2

Если я из космоигр играл только в Starfield, No Man's Sky, КР2 и freelancer, стоит ли пробовать Elite Dangerous?

Или это супердушка, и веселого ничего не будет?

Если я из космоигр играл только в Starfield, No Man's Sky, КР2 и freelancer, стоит ли пробовать Elite Dangerous?
4

Успел в последний день накопать osmium

И выполнить цель сообщества. Теперь мне полагается 65 миллионов 😊

Успел в последний день накопать osmium
5
2
1

Elite Dangerous это класс

Не часто во мне просыпается тот детский интерес, который был раньше, когда я запускал новые игры на своем первом ПК в далеком 2005 году. Тогда все было в новинку. Я играл в Готику и верил в ее мир, а персонажи казались живыми. Игра у меня была с немецкой озвучкой. Помню я был подмастерьем кожевника и мой наставник обсуждал что-то с местным жителем.…

4

[Лонг] Забудь про Mass effect. Как Star Control II вдохновила разработчиков на создание твоих любимых игр

[Лонг] Забудь про Mass effect. Как Star Control II вдохновила разработчиков на создание твоих любимых игр

Когда мы сегодня играем в такие масштабные космические ролевые игры, как Mass Effect, The Outer Worlds, Stellaris, No Man's Sky или даже Starfield, легко воспринимать их как естественное развитие жанра, мы видим результат технологического прогресса, роста бюджетов и зрелости игровой индустрии. Однако за этим впечатлением скрывается куда более интер…

39
26
5
1
1
1

Логика космоса в играх — как разработчики подходят к дизайну планет, технологий, инопланетян

Как авторы Mass Effect генерировали космос в Excel, разработчики Dead Space вдохновлялись медицинской расчленёнкой, а Elite Dangerous предсказала реальное астрономическое открытие.

Логика космоса в играх — как разработчики подходят к дизайну планет, технологий, инопланетян
187
23
16
6
5
2
2
1

Elite Dangerous - вторая мини экспедиция

O7, кмдры!
Делюсь своей второй мини-экспедицией. Я решил, что с каждой новой буду увеличивать дальность от пузыря и время самих экспедиций. Но не суть.
Итак, экспедиция 2.0 началась 28.05.2025

Первоначальные цели:

3

Вернулся в Elite: Dangerous

Докупил, наконец, Oddysey, потому что на плати ру оказалось дешевле, чем в стиме, и ресетнул сохранение, начав все заново.

Вернулся в Elite: Dangerous
5
3
1

Elite Dangerous - неожиданный привет из детства

Вчера настигло потрясающее. В самом начале 90х, в 91-92м годах, играл я на ZX Spectrum кроме прочего в Elite — самый первый в мире космический симулятор и одну из первых, если не первую настоящую 3d игру.

Визуально это выглядело как кораблики, базы и астероиды из считаных треугольников на фоне звездного неба в разрешении 320х200, а на самом д…

7