Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 3 - добавляем возможность настройки мода

В этом уроке, добавим настройки мода через МСМ меню, спавн не одного, а нескольких противников, шанс спавна на локации и вывод всплывающего сообщения о количестве созданных скриптом существ.

А ведь можно было просто спавнить их за спиной игрока в случайные промежутки времени 
8
1
1

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 2 - реализуем спавнер

В этой части проведем оценку локации на соответствие условиям спавна, сделаем сканер для поиска маркеров перехода на уровне вокруг игрока, прошерстим их через цикл, чтобы выбрать подходящий и, наконец, заспавнить на нем первого противника с помощью скрипта.

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 2 - реализуем спавнер
15
6
4
1

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 1 - основы и вводные

Думала, писать об этом или нет, но попробую. Сейчас я осваиваю скрипты на контролируемый спавн существ игре. В задумке это будет создание группы противников на локациях с некоторой вероятностью после их зачистки. На этом примере я покажу основные принципы и скриптовые команды, что используются в моддинге.

И вам не хворать
6
3

Какие вам вспоминаются двойные напарники в играх?

Это персонажи типа Минска с хомячком из Baldurs Gate, хоть последний красовался лишь на портрете, Бабо Дура с микро дроидом из KOTOR 2, который в боях чутка постреливал, Блэк эльфа c грифоном из Dragon Age Veilguard, что фигурировал в активных способностях хозяина и ломал окружение по команде.

И не поспоришь
2
2
1
1

Список моих запросов накидать игры по определенным критериям

Статья для разгрузки главной. В ней собраны все мои статьи - запросы сообществу ДТФ накидать игры по разным темам или отдельным механикам.

Список моих запросов накидать игры по определенным критериям
6
3
2
1
1

Список моих статей по Starfield

Статья для разгрузки содержания закрепа на главной моей страницы со ссылками на все статьи, что я здесь понаписала. Проходите, не задерживайтесь.

Здесь не на что смотреть
4
2
2

Механика исследования территории с большим потенциалом

Игра Эадор сама по себе простенькая и затянутая, но не лишенная любопытных задумок. Местная разведка захваченных территорий меня в свое время удивила своей простотой и глубиной. Опишу ее и поразмышляю, как можно доработать и углубить эту систему.

Скрины из ремейка
19
5
2
1

Происхождение общественных насекомых

Возможно, многие из вас задавались вопросом, как так вышло, что некоторые насекомые живут колониями и делятся на рабочих и королев? Недавно я наткнулась на книжечку с ответом на этот вопрос (насколько он был раскрыт на тот момент) из серии советского ежемесячника, и в этой статье коротко перескажу ее суть.

Всегда думала, что шмели это что-то…
120
21
19
7
4
3
1
1
1
1

Сделала и добавила анимацию добивания в Dawn of War

Закопалась поглубже в моддинг и при поддержке сообщества освоила инструментарий и процесс добавления добиваний в игру со всеми подводными.

74
22
11
4
2
2
1
1

Как можно разнообразить боевку в настольных ролевых играх

Я долго откладывала уйму материала по теме, и теперь ознакомилась, чтобы написать эту обзорную статью. В ней я перечислю различные игромеханические и наративные подходы к привнесению большего разнообразия, фана и уменьшения духоты от обыденного кубометания. Частично их можно перенести и на компьютерные системы. Осторожно, много мемов по ДнД!

Как можно разнообразить боевку в настольных ролевых играх
36
6
5
3
2
1
1

X-COM 3 у нас дома

Короткий обзор и впечатления от индюшки про нашествие пришельцев с коктейлем из автобатлера, рогалика и кризисного менеджмента ресурсов.

18
1

Сломанный рандомизатор в гамаке?

Пока я осваиваю неспеша Godot, решила накидать прототип сапера в Game Maker 2 (а че бы и нет) и сильно удивилась от того, что при каждом запуске рандом выдает одни и те же координаты для мин в ячейках.

8
1
1
1