Время подводить итоги и делать выводы. Я давно уже не возвращалась к своему проекту, и принимаю волевое решение его забросить. Как так сложилось и в чем причины, опишу далее.
Время подводить итоги и делать выводы. Я давно уже не возвращалась к своему проекту, и принимаю волевое решение его забросить. Как так сложилось и в чем причины, опишу далее.
В Rome 2 Total War оказалась очень любопытная механика политики, заслуживающая отдельной игры. Жаль, что разрабы похоронили такой потенциал под отсутствием обучения и перегруженным интерфейсом. Опишу принцип ее работы, недостатки и варианты развития.
Хочу рассмотреть отдельно игровые механики, которые показались мне интересными – истощение шкалы выносливости, система вредных сред и заболеваний, мини игра на убеждение. Также поразмышляю как можно улучшить или разнообразить эти элементы.
В прошлых статьях я ругала игру, а теперь буду нахваливать. Ветка Авангарда была первой фракционной, что я прошла, и лучшей на мой взгляд. Сейчас, оглядываясь назад, мне кажется, что ее стоило расширить, углубить и вовсе сделать основным сюжетом игры. Почему так, разжую в этой статье.
Если удалить свой аккаунт на ДТФ это приведет к автоматическому удалению всех своих постов комментариев под чужими постами или нет? Под своими их чистить можно, но не под чужими. Только если авторов просить удалять ветки.
Мне теперь что, нужно пройтись по всем своим постам и вычищать все даже мимолетные упоминания продуктов той студии? Ведь любое сообщение и пост в сети считаются длящимся преступлением. И комментарии тоже нужно перепроверять и вычищать за все время пребывания в сети?
В связи с новыми запретами не помешает проверить и почистить свои комментарии. Но у ДТФ есть проблемка, он не прогружает все-все комментарии пользователя сразу. Нужно проскроллить страницу немного вверх и снова вниз до упора, тогда подгрузка старых комментов продолжится. Для автоматизации этого процесса и напишем небольшой код.
Самый сок и трешак игры. Здесь в миниатюре и наглядно обнажаются все основные проблемы старфилда, но при этом открываются глаза на то, как вообще правильно в него играть. Сперва я с этой ветки дико горела, а после повторно прошла уже с удовольствием. В чем же секрет такой перемены, раскрою в этой статье.
Часто слышала от разных людей и обзорщиков похвалу в сторону квестов этой фракции, но меня они разочаровали. Катали на волнах впечатлений от хороших моментов, ленивого абсурда и упущенного потенциала. Будут спойлеры, много негодования и идей, как сделать лучше простыми средствами.
После шаблонной битвы в типичном РПГ игрок обшаривает локацию и обыскивает тела павших, собирая лут. Этим, как правило, все и ограничивается. Но что еще можно добавить в эту схему? Какие еще действия может совершать игрок по отношению к проигравшим или противник в отношении игрока?
Да, все мы знаем, что автолевел - это зло, лень разработчиков, ужасная механика и т.п. Сейчас мне бы хотелось услышать про его хорошие стороны. Для чего он вообще был введен, какие у него есть или могут быть плюсы?
Представим себе типичное банальное РПГ. Воин, маг, вор сражаются с мобами на плоской поверхности, обмениваются своими атаками и используют навыки в реалтайме или пошаге, нанося друг другу урон. Что можно добавить в эту систему?