#Alawar

Пара слов о They Always Run

Урвав в розыгрыше ключ They Always Run, я был совсем не против посвятить ей пару своих вечеров. На фоне всех этих новостей про спонсирование государством разработки видеоигр и иных импортозамещенских настроений, мне было интересно прикоснуться к детищу Alawar.

Новый год Alawar начинает с кардинальных изменений — мы обновили айдентику

Мы — компания Alawar, международный разработчик и издатель игр, и 2022 год мы начинаем с полной смены айдентики: новый символ, цвет, начертание, шрифт, носители. Кратко рассказываем, как к этому пришли и что изменилось.

Alawar и Paintbucket Games выпустили тизер Beholder 3
Free Weekend в Steam

Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:

«Главная наша ценность — команда»

Таня Игнатьева, HR Generalist, рассказывает, как все устроено в команде Alawar.

«Все мы — геймеры с большим стажем»: интервью с создателями They Always Run

12 апреля Alawar анонсировал They Always Run, динамичный 2D-платформер в сеттинге космического вестерна. Главный герой — трёхрукий мутант Эйден, охотник за головами самых опасных головорезов в Галактике.

Ретро X-COM от Alawar || Обзор I am not a Monster: First Contact
«Тотальная слежка, запуганные люди»: скриншоты и детали сюжета Beholder 3 Статьи редакции

Игра получила страницу в Steam, на которой также можно узнать её минимальные системные требования.

Alawar анонсировала Beholder 3 Статьи редакции

Продолжение антиутопической серии разрабатывает немецкая студия Paintbucket Games.

Обложка оригинальной Beholder
Ачё всмысле?
I am not a Monster — невзлетевший «брат» Among Us

Сегодня мы посмотрим на ретрофутуристическую, крайне похожую на настольную, пошаговую игру с элементами «социального стелса», которая погибла, так и не дождавшись своей волны популярности, а так же разберём возможные причины всего того, что с ней произошло.

Nintendo изменила рейтинг игры Do Not Feed the Monkeys после её выхода на Switch
Как наладить работу в режиме home-office: кейс компании Alawar

Коронавирус внёс в наш мир серьёзные поправки — многим компаниям пришлось остановить бизнес, пока не закончится пандемия. К счастью, перемены почти не затронули геймдев: эта индустрия активно развивается и не собирается снижать темпы из-за COVID-19.

null