#Breakpoint
Выяснил опытным путём, что ПЕРЕКАТ можно использовать не только как уворот (аля солслайк) но и как бесшовный подход к укрытию. Персонаж кувыркается и встаёт четко к укрытию. Выглядит мега круто, как в каком-нибудь шпионском боевике. И даже прыжок на живот можно использовать как НЫРОК в укрытие. Аниматоры постарались, такую сложную систему…
особенно когда за окном слякоть и грязь. На контрасте испытываешь своего рода терапевтический эффект от реалистичного леса, интерактивной растительности и ветерка. В какой еще игре можно настолько тактильно ощутить мир, буквально проползая каждый сантиметр. Интересно что сделают в след части.
Забраться на отвесную скалу можно - но с кучей гличей и сломанных анимации. Механика не допилена. Хорошо бы добавить полноценную механику с Альпинистскими ледорубами / Когтями как в Ларе Крофте. Либо охеренное скалолазание из Анчартеда 4, но процедурно генерированное в отрытом мире. Цепляешься руками за скалы, лезешь наверх, а на груди пистолет…
по сравнению с тем что Скрэвдэре вытворял в киберпунке - это смешно, но сожалению это максимум, дозволяемый юбисофт. Прошли времена когда ничто не истина, все дозволено.
Брекпоинт обрёл второе дыхание благодаря гироскопу. Темп геймплея ускорился, вступление в открытый бой теперь не значит смерть, а наоборот приятная позиционная беготня с точным выцеливанием хедшотов. НО ГЛАВНОЕ - дроны, у них есть уязвимые места красные лампочки, попадая в которые дрон уничтожается за пару выстрелов. Так вот, с автоаимом попадать…
первую обойму отстрелял как обычно, а вторую обойму прицеливался гироскопом. Разница налицо. + важный Иммерсивный момент при использовании гироскопа: при стрельбе геймпад создает отдачу в руки через вибрации — и ты как с настоящим оружием сопротивляешься отдаче чтобы выровнять стрельбу и улучшить кучность. Гироскоп это лучшее что происходило с…
анимации шага будто не хватает большего количества циклов — чтобы реалистично совпадать со скоростью передвижения. При том в ассасинах, начиная с 2007г с этим все хорошо. Напоминаю, здесь движок тот же — Anvil. Что им мешало повторить успешную технологию?
с учетом того что это Anvil Engine 2.0, на котором делают ассасинов с моушен мэтчингом и вообще одними из лучших movement system в индустрии — считаю это позор юбисофту. А за то что вырезали возможность убирать оружие, чтобы исследовать мир со свободными руками — еще минус 10 уважения.
Конечно же следующая статья будет о Ghost Recon Breakpoint. Основной сюжет уже пройден и, в принципе, мнение об игре уже сформировано — можно начинать писать прямо сейчас. Но там такая простая платина, что мимо пройти уж никак не могу. Плюс к тому хочется пройти побольше доп. заданий, чтобы дать и им развёрнутый комментарий, и продолжить сюжетку…
Аккурат, так сказать, перед этим была миссия, где надо аванпост на горе зачистить... И туда можно добраться только на вертолёте... И приземлиться как-то так, чтобы тебя не спалили... НА ВЕРТОЛЁТЕ БЛЯТЬ! Мучался полчаса, может, час.