Выяснил опытным путём, что ПЕРЕКАТ можно использовать не только как уворот (аля солслайк) но и как бесшовный подход к укрытию. Персонаж кувыркается и встаёт четко к укрытию. Выглядит мега круто, как в каком-нибудь шпионском боевике. И даже прыжок на живот можно использовать как НЫРОК в укрытие. Аниматоры постарались, такую сложную систему запилили…
Я никогда так долго не залипал в игры. Breakpoint настоящее чудо.
В следствии релиза в Steam, решил расписать всякие мысли, рассуждения и советы по игре, надеюсь будет полезно для кого-нибудь
по сравнению с тем что Скрэвдэре вытворял в киберпунке - это смешно, но сожалению это максимум, дозволяемый юбисофт. Прошли времена когда ничто не истина, все дозволено.
первую обойму отстрелял как обычно, а вторую обойму прицеливался гироскопом. Разница налицо. + важный Иммерсивный момент при использовании гироскопа: при стрельбе геймпад создает отдачу в руки через вибрации — и ты как с настоящим оружием сопротивляешься отдаче чтобы выровнять стрельбу и улучшить кучность. Гироскоп это лучшее что происходило с гейм…
с учетом того что это Anvil Engine 2.0, на котором делают ассасинов с моушен мэтчингом и вообще одними из лучших movement system в индустрии — считаю это позор юбисофту. А за то что вырезали возможность убирать оружие, чтобы исследовать мир со свободными руками — еще минус 10 уважения.