WATERPUNK. Сложный киберпанк-шутер

Человечество вступило в войну с машинами и искусственным интеллектом. По земле ударил метеорит, наступил потоп и человеки празднуют победу. Вот только радоваться слишком рано!

88
22

Pathogenic - экшен-рогалик о паразитах

2D рогалик с видом сверху об паразите, ведущем биологическую войну. Необходимо собирать органеллы, чтобы эволюционировать в микроскопической гонке вооружений с иммунной системой, другими паразитами и бактериями. В игре процедурно генерируемый мир.

22

Палю годноту: Dark Light Survivor 🦇

Надевайте лучший латный доспех. Точите двуручный меч и заряжайте магазин вашего пистолета. Сегодня мы отправляемся в самое сердце угасающего мира. Наша цель - орда мёртвых. Наш путь - уничтожение. Кто мы? Последние из выживших сражающихся против тьмы.

5566
1166
88
66
44
33
22
11

Обзор Luna Abyss [2026] - Saros для геймпасса или проходной Bullet Hell

Обзор Luna Abyss [2026] - Saros для геймпасса или проходной Bullet Hell

О выходе этой игры я узнал случайно. Увидел список новинок геймпасса на консоли, думаю дай скачаю эту игру, ибо она весит смешные 8 ГБ. Мне будет не обидно, если мне в итоге не зайдёт. Да и в принципе, новинкок, за которые хотелось бы отдать денег, я не вижу. Запускаю игру и вижу дизайн персонажей в стиле аниме, затем меня встречает рыцарь у костра…

1155
11
11
11

Начал делать систему выбора персонажа перед игрой

Нарисовал несколько персонажей

Начал делать систему выбора персонажа перед игрой
66

Наконец-то реализовал одну из фишек своей игры

Я делаю игру в жанре Bullet Heaven (vampire-survivors-like) и чтобы разнообразить игровой процесс, помимо разных интерактивных объектов на карте у меня есть погодные условия и стихийные бедствия. Они не только визуальны, но и накладывают дебаффы на разные статы и создают определённые условия.

2) Дождь

88
22

Обновление игры и опрос про название

Долго думал над названием для игры и сейчас рассматриваю вариант Forecast: Death.

Forecast - дословно переводится как прогноз, но чаще используется в значении прогноз погоды. Я рассматриваю это название потому, что в своей игре планирую сделать погодные условия/стихийные бедствия. Кстати ниже уже будет пример одного из них.

22
11

Новые интерактивные объекты и доработки

1) Добавил активный объект, нужно стоять в его радиусе определённое время и получишь награду

Новые интерактивные объекты и доработки
99

За последние несколько дней внёс кучу мелких, но полезных изменений в игру.

1) Добавил новых врагов, сейчас тестирую как лучше с чёрной обводкой или без. Можете проголосовать в опросе в самом низу.
2) Теперь враги не застревают в окружении - они спокойно проходят сквозь деревья и камни.
3) Обновил иконки оружий и улучшений - сделал их более читаемыми и стильными.
4) Исправил недоработки у имеющихся оружий и улучшений

1199
22
11
11

Глобальные изменения моей игры

Несколько дней занимался сменой сеттинга и стиля своей Bullet Heaven (Vampire Survivors-like) игры, хотя я все еще не пришёл к единому сеттингу, пока что я двигаюсь в сторону другой планеты с инопланетными существами или захватом нашей планеты.

66
11

От киберпанка к заброшенной планете

Я почитал фидбэк под прошлым постом и понял, что идея с неоново-киберпанково-нуарном Bullet Heaven (Vampire Survivors-like) не самая крутая.

Сейчас я начал думать, что мне самому было бы интересно делать, и пока что в голове родилась идея, вдохновлённая No Man’s Sky: заброшенная планета, странные инопланетные существа и отличительная фишка -…

11

Привет! Я работаю над своей первой игрой 🎮🟪

Итак, я немного повозился в Unity и начал делать свою первую игру. Это Bullet Heaven (Vampire Survivors-like) с видом сверху в неоново-киберпанково-нуарном стиле.

55