Render Blender 5

Render Blender 5

Я не устояла и снова запустила рендер уже на другой модельке. В Blender 5 в Cycles поменяли алгоритм объёмного рендеринга. Теперь по умолчанию используется “null-scattering” (нулевое рассеяние кажется). Он несмещённый, избавляет от артефактов в пересекающихся объёмах и убирает необходимость вручную настраивать шаги и максимальное число шагов. Возмо…

6
4

Посол (Криостанция. Сцена №3) (DMP)

Продолжаю создавать сцены из персонального проекта "Посол".
Логлайн:
"Солнечная система на грани войны. На Марсе разработали революционную технологию, которая изменит человека. Достигнута возможность переноса сознания в синтетические, бессмертные тела. Для предотвращения войны Марс посылает на Землю своего посла..."

5
2

Эволюция спецэффектов в кино: как создавали пришельцев в "Людях в черном"

Взгляд CG-художницы на эволюцию визуальных эффектов в культовой франшизе: от аниматроники и грима до современных цифровых спецэффектов.

Процесс создания Червей

МУЗАК — музыкальный метаверс в VR 2025: как слушать и трогать музыку? | Обзор + как попасть

Вы когда-нибудь мечтали попасть в мир, где музыка становится частью виртуальной реальности? Теперь это возможно с новым музыкальным VR-приложением — МУЗАК!

МУЗАК — это лично мой проект, я создавала его для разработчиков Unity, которые собрали свой инструментарий и клиент для метаверсов. Разработка почти закончилась и мне хочется заинтересоват…

Фрактальный вихрь

Сделал по уроку фрактальный вихрь с помощью геометрических нод в Blender.

10
2

МТС Verse — много графона, мало смысла

Рекламный ролик будто делали под бриф «дорого и эффектно», но забыли внятный месседж.
CGI — без вопросов: материалы реалистичные, свет настроен правильно, симуляции частиц кастомные. Но вот интеграция... Местами CGI висит в воздухе, параллакса не хватает, пластмассовая анимация ломает восприятие.
Арт-дирекшен напоминает галерею футуристических концеп…

3

🎥 Adidas FOOH 2025 — очередная попытка покорить CGI-реализм, но что-то пошло не так.

Ray tracing выглядит слабо, глянец на бутсах завышен, и, похоже, сцена обделена качественной HDRI-картой.
Симуляции разрушения? Слишком простые.
Пыль и debris словно забыли добавить, а коллизии выглядят безжизненно.
Да и трекинг камеры подкачал — jitter в паре кадров и неаккуратный motion blur режут глаз.
Хотели вау-эффект, а получилось как-то бюджетн…

1

"GRAVITON" Как я создал анимационный рилс в стиле спайдерверс и аркейн.

1. Скетчи, скетчи, много скетчей и референсов

1
1

Лого в стиле случайно наваленных палок покрытых павутиной и какой-то непонятной субстанцией.

Помимо марания бумаги и пикселей фигурками разных существ, стараюст промышлять буквами. Буквы люблю всякие, но особый трепет во мне вызывают колючие ветви экстрим метал банд. Сегодняшняя пикча, явный тому пример.
Что насчёт читабелности? А ничего. На самом деле это самая распространённая претензия. Мол не ясно же никуя! Как это можно прочесть?! Отв…

6

Жабка по полному пайплайну

Привет всем, эту работу я начал еще в начале 2023 года, я увидел замечательный концепт который запал мне в душу. Как только я его увидел сразу, решил что сделаю модель по-полному пайплайну создания персонажа, а так же добавлю визуальные эффекты, анимацию и зарендерю это все в анриле. В конце весны я бросил проект не доделав анимации и эффекты. Лишь…

21