Наберитесь терпения, это небольшая корректировка по сравнению со старыми версиями.
При разработке персонажа художники учитывают различные аспекты, чтобы оживить его. Это и внешность, и личность, и предыстория, и способности, и роль в сюжете. Цель - создать визуально убедительного и запоминающегося персонажа, который вызовет отклик у зрителей.
🍓Комментарий разработчика: рекомендую следующие параметры генерации:
давненько сюда не писал интересный материал, и пока-что работаю над тремя моделями для продажи. тут можно глянуть, что в данный момент находится в процессе на канале TWICH, заглядывайте))
пока не знаю на какую тему написать статью, и если интересует что-то конкретное по 3D или по части zbrush - спрашивайте, постараюсь ответить.
Одна из ключевых фишек Stable Diffusion - умение преобразовывать различные изображения в соответствии с подсказкой. Нейросеть не может читать наши мысли и даже по подробному текстовому запросу не всегда выдает желаемое.
Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.
Источник - Нейро-Склад🤖 - все, что нужно, для твоей нейронки
Это мой первый пост, и в нем я хочу поделиться с вами своими работами в 3D (и не только), которые я делал в свободное время за последние несколько лет.