Как было рассказано в первой части статьи, разработка была одобрена и всё заверте... Что ж, пора развернуться на полную и показать, что же нам удалось сделать за полтора года. Документы, арты и видео! Начнем с последнего...
В первой части мы поговорили о рождении Come Midnight. Во второй же части обсудим жизнь и смерть проекта. Посмотрим, чего же команде удалось достичь в течение полутора лет разработки. И узнаем, при чём тут S.T.A.L.K.E.R. +3
Адриан Хмеляж, сооснователь People Can Fly поделился записью геймплея из отмененной хоррор экш-адвенчуры Come Midnight. По словам Хмеляжа, игра должна была быть смесью миров Рэймонда Чандлера и Говарда Лавкрафта.
Приключенческий экшен в жанре ужасов, которого мы так и не увидели. Работа над Witchfire продолжается, но пока нечего показывать. Поэтому разработчики решили рассказать, чем они занимались после Painkiller.