Всем привет! Мое имя Назар. Я игровой композитор. Игры – это моя страсть! Я создал ремейк музыкальной темы Города потерянных кораблей.
Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу как моя глубоко личная песня превратилась в саундтрек таверны для игры Корсарская Химера. Начну с событий, которые к этому привели.
Всем привет! Меня зовут Екатерина Янцер, я игровой композитор. Хочу рассказать как я создавала боевой саундтрек для игры «Dawn of Piracy». В этой статье расскажу как мне это удалось, с какими трудностями я столкнулась и как их преодолела.
Всем привет! Моё имя Назар, я игровой композитор. Хочу рассказать интересный случай в моей практике. Придется окунуться в море бэкапов за полтора года. Запасайтесь гидрокостюмами!
Всем привет, моё имя Назар. Я композитор, музыкальный продюсер и руководитель саунд продакшн студии Music we Deserve. Мне поставили задачу сделать ремейк саундтрека из игры "Neighbours from Hell" или "Как достать соседа". Наша команда сделала эту музыку для проекта Плохое Лето Соседа | Neighbor's Bad Summer. Коротко об игре:
Приветствуем! Мы саунд-продакшн студия Music we Deserve - музыка, которую мы заслужили. Решаем все вопросы со звуком:
Всем привет! Мы саунд-продакшн студия Music we Deserve. Занимаемся всем, что касается звука: создаем оригинальную музыку, делаем аранжировки, саунд-дизайн, а так же сотрудничаем с актерами озвучки.
Приветствуем! Мы команда ценителей достойных игр и фильмов. Занимаемся всем, что связано со звуком: сочиняем музыку, делаем аранжировку и саунд-дизайн, сводим и мастерим.
Приветствую, мы продакшн-студия Music we deserve, музыка, которую мы заслужили. Наша профессиональная компетенция — работа со звуком: сочинение музыки, саунд-дизайн, звукорежиссура. Помогаем играм и фильмам обрести своё звучание. Недавно провели опрос для какой игры стоит обновить музыку. По результатам голосов победили Герои 3.
Сегодня работал в Notion и обратил внимание на его новую функцию в помощи написания текстов с использованием AI, а точнее полная генерация текста нейронной сетью на заданную тему. Да, тема не новая, но я хочу её разобрать со стороны создания технического задания для гейм композитора.
Симфоническая картина по мотивам научно-фантастической игры SOMA. Загадочные события произошли на отрезанной от внешнего мира глубоководной станции «PATHOS-II», которая после аварии полностью перешла под управление ИИ. Радио молчит, еда на исходе, а безумные роботы возомнили себя людьми.
Это захватывающая и пугающая история, которая ставит перед нами непростые вопросы: что такое сознание, личность и что значит «быть человеком»?