Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой

Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой
4
1

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона
14

Как достать соседа - ремейк саундтрека для ремейка игры

Как достать соседа - ремейк саундтрека для ремейка игры
6

Игровые саундтреки: монгольские вайбы от русских музыкантов

Наш непревзойденный композитор делится секретами своего творчества.

11

Как создать саундтрек для игры в монгольском сеттинге если ты не монгол

Как создать саундтрек для игры в монгольском сеттинге если ты не монгол
26

Песня ставшая мемом дважды

Песня ставшая мемом дважды
6

Как подружить музыку с игрой

Как подружить музыку с игрой
18

Ремейк Ведьмака от фанатов

Ремейк Ведьмака от фанатов
14

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms
6

Игровая музыка из 8-бит в 24-бит

3

Как устроена музыка Героев 3

Как устроена музыка Героев 3
22

Почему музыка Героев 3 устарела

Почему музыка Героев 3 устарела
6

Помощь искусственного интеллекта в написании музыки для игр

Сегодня работал в Notion и обратил внимание на его новую функцию в помощи написания текстов с использованием AI, а точнее полная генерация текста нейронной сетью на заданную тему. Да, тема не новая, но я хочу её разобрать со стороны создания технического задания для гейм композитора.

19

GGJ Armenia 23 - Soul Roots (trailer)

1

SOMA - gameplay trailer

14

Последняя композиция перед началом конца

4

Dictator Glory Faterland - Beetrootopia march

1

Генеративный сказочный трек в Wwise

Генеративное произведение для фонового звучания в игре с добрым сказочным сеттингом.

4

Сказочный генеративный оркестровый трек в Wwise

Трек сделан для непродолжительного повторяющегося путешествия в игре в стиле фэнтези.
Благодаря генеративности трек звучит всегда немного иначе. Так, например, мелодия имеет два варианта каждый из который может исполнить в дуэте или по отдельности виолончель, кларнет и флейта. На дальний фон же может добавляться несколько вариантов разных…

10

Генеративный, адаптивный трек в Wwise

В контексте видеоигр такой трек за счет своей постоянной неповторимости может улучшить реиграбельность одной локации или квеста, а также сделать долгое исследование уникальным и запоминающимся.

4

Адаптивный саундтрек к платформеру с элементами головоломки

Задачей в этом проекте было сделать линейный саундтрек, реагирующий на выполнение геймплейных задач, поступенную смену локаций и развитие сюжета. Все цели были достигнуты с помощью инструментария Wwise.

3

Генеративный трек в FMOD

Основной моей задачей в этой сцене было создание долгоиграющего вариативного трека с учетом, что исследование локации занимает неопределенное количество времени. Сделать это мне удалось благодаря инструментарию FMOD и его возможности рандомизировать вступление дорожек.

5

Интерактивная музыка для сцены "Strange village"

Закончив курс, я стал копать глубже, усилив значение музыки в сцене и попытался сделать динамически меняющийся в зависимости от обстоятельств музыкальный трек.

Музыка для вступительных титров

В этой работе я поставил перед собой задачи простейшей имплементации музыки и звуков окружения в пространстве, используя Unity 3d и FMOD. Музыкальная задача в этой работе познакомить игрока с игрой и её окружением. Я старался передать пещеру вначале локации, придать ей темных красок. Фортепианное соло здесь как бы пр…

5