#Counterstrike
Тем временем в апреле игроки потратили на кейсы рекордные 122 миллиона долларов.
Игроки быстро нашли нестандартное применение новой функции.
Которые меняются в зависимости от стороны игрока в матче.
В CS:GO технологии никогда не было.
Интерес фанатов онлайн-шутера Valve сильно увеличился.
Разработчики учитывают время игры на официальных серверах, которое было до начала закрытого теста.
Судя по одной из обнаруженных переменных, игра «не в приоритете».
Однако не факт, что Valve планирует добавлять их в игру.
Они не смогут играть на официальных серверах.
На Twitch и YouTube уже можно посмотреть геймплейные трансляции.
Наглядные примеры позволяют увидеть разницу.
Первые геймплейные ролики и детали.
О скором релизе версии шутера на движке Source 2 ранее говорили источники журналистов.
#esl опубликовал рейтинг лучших игроков десятилетия в CS:GO.
Впечатляющий результат, даже если учесть, что Steam тогда был не так популярен и сторонних игр почти не выходило.
Подорожали и ключи к кейсам и капсулы в CS: GO.
Минь Ле и Джесс Клифф зимой 1999 года стали разрабатывать новую онлайн игру на основе SDK набора для модификаций к Half-Life. Уже 19 июля 1999 года была выпущена первая бета-версия модификации, а весной 2000 года к проекту подключились сами Valve. Компания выкупила игру, наняв разработчиков в свой штат. 8 ноября 2000 состоялся релиз игры…
Поговорим о том, как разрабатывалась одиночная кампания Counter-Strike, а также узнаем, почему Electronic Arts опять всё испортила и посчитаем, сколько понадобилось студий для завершения проекта
На одной из самых популярных карт из зоны возрождения террористов больше не видно центр.