салют!) диорама для печати. делал 2 последних месяца, но не каждый день, а скорее по боевому настрою. в какой-то момент был прям большой полигонаж, и сцена с трудом поворачивалась. пришлось также уделить кучу времени оптимизации, что в целом замедляло работу. всё же интересный получился заказ. в итоге 57 деталей для печати, сборки и покраски. таким…
Вместо предисловия:
Слишком долго я писал этот обзор, который постепенно превратился в лонгрид, а потом и вовсе в исследование «как оно разрабатывалось». Так что здесь два лонга с близкими темами.Как сказал один мой друг: динозавры — увлечение пенсионеров.
Эта игра привлекла моё внимание по двум причинам: родство с Jurassic Park и великолепная анимация, внутриигровые скрипты поведения и взаимодействия доисторических животных, демонстрацию которых я увидел в рекомендациях на YouTube. Я попробовал разобраться в её достоинствах и недостатк…
Веселая рептилоидная ферма
Я не то, чтобы профессиональный игрок во всякие там экономические симуляторы и тайкуны. В экономике я полный лох, и в такие игры если и захожу, то чисто заради посмотреть на веселые картинки, построить домики и повтыкать, как там бегают человечки и чегой то делают. Производить какие то там расчеты дебета с кредитом…
Disclaimer: Это маленькая статья предлагает обсуждение и не содержит в себе инструкций или ответов на извечные вопросы, а многие тезисы в ней достаточно очевидны. Этот материал был написан как одна из глав будущем в лонгриде, посвященному игре и истории разработки The Isle - симулятору выживания за динозавров различных видов. Так как материал получается большой, то тему обсуждения проблематики видеоигровых симуляторов лучше вынести в отдельную публикацию, чтобы не растекаться по темам.