Всем привет! Сегодня я продолжаю цикл статей по разбору различных подходов в разработке игр на примерах. Сегодня хотел бы рассказать о возможных реализациях менеджеров для управления состояниями игры, а также настройками аудио и графики.
Итак, поехали.