Вспоминаем и немного освежаем непопулярный у нас и на западе, зато весьма тепло принятый в Польше, старенький (польский конечно же) шутер Mortyr 2093-1944
Вспоминаем и немного освежаем непопулярный у нас и на западе, зато весьма тепло принятый в Польше, старенький (польский конечно же) шутер Mortyr 2093-1944
Вспоминаем еще один суровый, брутальный и довольно сложный шутер старой школы
Вспоминаем давно забытый, но очень даже интересный и занятный шутер англьскй
Недавно Black Mesa, знаменитый в узких кругах широкой массы поклонников серии Half-Life, вышел из состояния "раннего доступа" и зарелизился в своей окончательной версии, которая хоть и будет поддерживаться патчами, но никаких крупных изменений в неё уже вноситься не будет. Хотя как недавно, на самом деле прошло уже дофига времени. И вот я, как чело…
Исчерпывающее пояснение.
Всё-таки олдскульные рэгдоллы, которые поддерживает FPS Creator - это приятно. А ещё мы тут демо выпустили.
Помните, я начинал достаточно странный проект – игру на FPS Creator? В 2023-м году-то, ага. Так вот - теперь можете её пощупать. Пришлось пройти ради этого сквозь череду трудностей, греко-римскую борьбу с движком, три личностных кризиса, семейные размолвки, проблемы с нервами и дикий, нечеловеческий цейтнот. Но вот, наконец, усилия вознаграждены -…
Зачастую бывает, что очередное произведение индустрии развлечений обрастает попутной продукцией вроде всевозможных сторонних товаров и побочных произведений, пытающихся немного расширить уже готовое творение и выжать дополнительные монеты из кошельков поклонников. Видеоигры тоже не обошла стороной такая тенденция.
Видимо мне оказалось слишком мало С.Т.Р.А.Х.а в крови и потому, даже не особо раздумывая, рванул таки в F.E.A.R.: Perseus Mandate, благо он устанавливается вместе с оригиналом и первым дополнением в одной пачке.
Не так давно мне довелось открыть для себя такой чудесный шутер из 2005 года как F.E.A.R. И эта игра, созданная студией Monolith, произвела на меня хорошее впечатление. Правда под конец игра несколько просела и, хотя и раскрыла все свои сюжетные тайны, но геймплейно не удовлетворила до конца. Ибо стрелять в гомеопатические кучки вражин в лаборатори…
Я довольно долго обходил эту серию игр стороной, потому что сперва не хотелось вообще связываться с страшными играми, а мне в те годы и третьего Дума хватило в качестве страшной стрелялки, да и системные требования у игры тогда прямо поражали. И если та же Half-Life 2 нормально шла на моей старой машине, да и Farcry с Doom 3 со скрипом, но заводили…
Нейросети - восхитительно мощный, полезный, эффективный инструмент. Но все ли любят их так, как любим их мы, разработчики? Пытаясь продвигать идеалы нейросетевой разработки при создании ретро-шутера Slipgate, мы наткнулись на шквал ненависти. Как мы используем нейросети? Справедливы ли обвинения в воровстве? За что ненавидят «художников новой волны…
Уникальный экшен от первого лица, сделанный авторами Postal: Brain Damaged и Blood West
Качок-самурай Ло Ванг скорее отрежет себе ногу, чем проявит милосердие. Впрочем, истинного мастерства этот гротескный воин достиг в шинковке чужих конечностей. Студия 3D Realms выкручивает ползунки «насилие» и «кровища» на фирменном движке Build, рассчитывая как минимум повторить успех своего предыдущего хита, отвязного Duke Nukem 3D. Эффект скорее…
Low Fidelity Realism в Ghost Recon: Wildlands
Психологи утверждают, что в состоянии ярости человек способен на многое: победить в драке, преодолеть непростой брод, но одному процессу ярость – плохой советчик. И этим процессом является творчество. Потому ничего удивительного в том, что игре под названием Rage как раз таки и не хватило того самого творческого начала – «как корабль назовёте так о…
DLC, add-on's, Expansion Set’s всё это служит одной цели — использовать популярность уже вышедшего или выходящего продукта, дабы с минимальными усилиями, используя уже готовые наборы моделей, движок и сам игровой мир, заработать денег. Попутно конечно можно рассказывать новые истории, внедрять новые механики и игровые элементы, но это скорее приятн…