#Fps
Всё-таки олдскульные рэгдоллы, которые поддерживает FPS Creator - это приятно. А ещё мы тут демо выпустили.
Помните, я начинал достаточно странный проект – игру на FPS Creator? В 2023-м году-то, ага. Так вот - теперь можете её пощупать. Пришлось пройти ради этого сквозь череду трудностей, греко-римскую борьбу с движком, три личностных кризиса, семейные размолвки, проблемы с нервами и дикий, нечеловеческий цейтнот. Но вот, наконец, усилия вознаграждены…
Зачастую бывает, что очередное произведение индустрии развлечений обрастает попутной продукцией вроде всевозможных сторонних товаров и побочных произведений, пытающихся немного расширить уже готовое творение и выжать дополнительные монеты из кошельков поклонников. Видеоигры тоже не обошла стороной такая тенденция.
Не так давно мне довелось открыть для себя такой чудесный шутер из 2005 года как F.E.A.R. И эта игра, созданная студией Monolith, произвела на меня хорошее впечатление. Правда под конец игра несколько просела и, хотя и раскрыла все свои сюжетные тайны, но геймплейно не удовлетворила до конца. Ибо стрелять в гомеопатические кучки вражин в…
Я довольно долго обходил эту серию игр стороной, потому что сперва не хотелось вообще связываться с страшными играми, а мне в те годы и третьего Дума хватило в качестве страшной стрелялки, да и системные требования у игры тогда прямо поражали. И если та же Half-Life 2 нормально шла на моей старой машине, да и Farcry с Doom 3 со скрипом, но…
Нейросети - восхитительно мощный, полезный, эффективный инструмент. Но все ли любят их так, как любим их мы, разработчики? Пытаясь продвигать идеалы нейросетевой разработки при создании ретро-шутера Slipgate, мы наткнулись на шквал ненависти. Как мы используем нейросети? Справедливы ли обвинения в воровстве? За что ненавидят «художников новой…
Качок-самурай Ло Ванг скорее отрежет себе ногу, чем проявит милосердие. Впрочем, истинного мастерства этот гротескный воин достиг в шинковке чужих конечностей. Студия 3D Realms выкручивает ползунки «насилие» и «кровища» на фирменном движке Build, рассчитывая как минимум повторить успех своего предыдущего хита, отвязного Duke Nukem 3D. Эффект…
Low Fidelity Realism в Ghost Recon: Wildlands
Психологи утверждают, что в состоянии ярости человек способен на многое: победить в драке, преодолеть непростой брод, но одному процессу ярость – плохой советчик. И этим процессом является творчество. Потому ничего удивительного в том, что игре под названием Rage как раз таки и не хватило того самого творческого начала – «как корабль назовёте так…
DLC, add-on's, Expansion Set’s всё это служит одной цели — использовать популярность уже вышедшего или выходящего продукта, дабы с минимальными усилиями, используя уже готовые наборы моделей, движок и сам игровой мир, заработать денег. Попутно конечно можно рассказывать новые истории, внедрять новые механики и игровые элементы, но это скорее…
Дополнения, дополнения никогда не меняются. Кто-то может возразить, что когда-то дополнения представляли собой целые игры, выпускаемые в дополнение к уже существующим успешным проектам, а нынче от готовой игры отрезаются куски и выдаются к ней в виде DLC и Season Pass'ов. Однако суть дополнения, его коренной мотив для существования и оправдание…
Жизнь бывает весьма странной штукой — иногда подкинет тебе кусок шоколадного торта, порой положит тебе кислых лимонов, но временами выдаёт такие коленца, что трудно бывает понять к худу ли это или к добру. Так и с игрой Doom 3 — совершенно невозможно понять хорошая ли перед тобой игра, или какая-то лютая каша из чужих идей и ингредиентов,…
Как на ПК. Всегда в первую очередь стараюсь выбрать режим с наибольшим разрешением, если при этом fps позволяет комфортно играть, но в Ghostwire: Tokyo пришлось повозиться с разными режимами и ни один не идеален.
KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child - игра, которая одновременно и относительно известна, и при этом достаточно редко попадает во всевозможные списки "малоизвестых жемчужин игростроя". Почему так вышло? Попробовал разобратьсяв новом выпуске передачи Old-Hard ;-)
Игра теперь будет называться STFU или Ships That Fight Underground как сообщает PCGAMER
Игра изначально задумывалась как ремейк и приквел Descent 1995 года но все пошло не по планам иза суда и разногласий разработчика и издателя
Предыстория
Признаюсь, я нежно люблю Doom, Heretic и Hexen. Представьте себе мою радость, когда в далеком 2017 я узнал о существовании Brutal Doom, а затем и о Project Brutality. Это было то самое время, когда приходилось извращаться с .bat-файлами, и при этом курить мануалы, чтобы все заставить работать вместе. Какое-то время назад я нарвался на ZDL, так…
POSTAL: Brain Damaged — это новая динамичная версия культовой серии игр Running With Scissors с ретроспективной графикой и динамичным современным геймплеем. Совершите дикую прогулку на американских горках по запутанной стране чудес, заключённой в запутанном уме ЧУВАКА.