Компания инвестирует в адаптацию технологии под нужды всех своих студий, но они могут выбрать для своих игр любой другой движок.
В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.