Все не так с NASA-Панк Starfield

Итак, здравствуйте - и с вами снова Ярослав, который принес некоторые неприятные факты про Старфилд.

В этой серии мы познакомимся с тем что должно быть в твердой научной фантастике, коей нагло пытается казаться новая IP от Бетезда.

9911
44
11

Что такое интересная игра?

Часто можно встретить утверждения что современной игровой индустрией не все ок. Она больше не так уж часто радует игроков.
И в ответ слышим утверждения, что с играми все в порядке, это с нами все не ок - что причина в том что это мы постарели. Что наши игры это на самом для детей, а мы слишком старые и больше не являемся целевой аудиторией индустри…

3366
11

Что делать если проект не получается?

А ведь я сразу знал что историю выхода "зе дей бефоре" легко проиллюстрировать вот этим вот комиксом Оглаф:

Что делать если проект не получается?
5500

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev

Привет! В этой статье мы поделимся опытом создания нашей первой игры, несмотря на то, что мы не имели большого опыта в создании игр.

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev
2233

Выпустили первый тизер игры #FallenFeather (скоро на DTF)

А пока кратко путь, как к нему шли.

2200

Вышла бета Radeon ProRender 2.0

AMD выпустила новую бета-версию SDK Radeon ProRender 2.0, следующей основной версии своего аппаратно-независимого модуля рендеринга.

Вышла бета Radeon ProRender 2.0
1122

Вышла бета версия Radeon ProRender 2.5 для Blender

AMD выпустила Radeon ProRender 2.5 для Blender. Обновлён режим рендеринга следующего поколения, основанный на Radeon ProRender SDK 2.0, делая его доступным для рендеринга во вьюпорте, а также вывода с конечным качеством.

Вышла бета версия Radeon ProRender 2.5 для Blender
1122