[ЛОНГ]-Деградация TES. Морровинд - экономика г*вна!

Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом «юмора» и разбор геймдизайна от автора.

[ЛОНГ]-Деградация TES. Морровинд - экономика г*вна!
2222
88
55
33
11
11
11

[ЛОНГ] Деградация TES. Морровинд: Боевая система - Худшая в серии?

Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом «юмора» и разбор геймдизайна от автора.

Коротко о моей игре за молотоборца.
1177
1144
44
33
11
11
11

[ЛОНГ] Деградация TES. Есть ли надежды на лучшее? - Морровинд!?

[ЛОНГ + Краткая выжимка в конце] Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом ''юмора'' и разбор геймдизайна от автора

[ЛОНГ] Деградация TES. Есть ли надежды на лучшее? - Морровинд!?
3333
1166
99
55
33
22
11
11

[ЛОНГ]-Деградация TES. Есть ли надежды на лучшее? Часть 1 из 5

[ЛОНГ + Краткая выжимка в конце] Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом ''юмора'' от автора

Я был вынужден разделить, потому что если впихну всё в один пост - выйдет за 100к+(
116655
6633
1155
88
77
55
44
22
22
11
11

Герои карт и автобоя

Неожиданно Song of Silence меня порадовала. Здесь много упрощений и классных решений в угоду динамике. Кой-что стоило бы перенести в Total War, среди абилок много интересных синергий, а местная фракция пожирателей на самом деле ввергает игровую карту в хтонь.

2200
55
44
22
22
11

Да как в это вообще играть?

Прошла Tunic. Изначально я смотрела на неё как на типовую игру про милого лисенка в добром саду, но она оказалась мрачнее и интереснее. Разрабы из игрового обучения сделали полноценный элемент исследования, что неплохо удерживает интерес. Однако этот элемент они местами не дожали, а где-то откровенно перестарались.

5533
88
88
11
11
11

30 часов в Crimson Desert и вот что реально бесит

30 часов в Crimson Desert и вот что реально бесит

Наиграл уже часов 30 в Crimson Desert, и вот странное ощущение.

2255
2233
55
11
11

Геймдизайн Crimson Desert иногда ломает сам себя

Геймдизайн Crimson Desert иногда ломает сам себя

Геймдизайн в Crimson Desert иногда ощущается как какой-то очень странный эксперимент.

1100
55
33
11
11

Crimson Desert: сначала скучно, потом не оторваться

Можно ли ожидать от студии, которая делала MMO, сильный одиночный проект? Обычно к таким экспериментам относятся с осторожностью. Слишком часто большие амбиции заканчиваются перегруженными играми, где есть всё и сразу, но ничего не работает как надо. Именно поэтому вокруг Crimson Desert изначально было много сомнений.

И, честно говоря, в перв…

88
11

Классный дизайн битв посреди моря скуки

Неожиданно для себя получила удовольствие от Dinasty Warriors Origins. Несмотря на однообразие основных механик, в ней оказался заскриптованный, но каефный режиссер сражения. Неиронично, именно такими я бы хотела видеть осады в LOTR Shadow of War, For Honour и Mount&Blade.

1133
33
33

Есть ли жизнь после зомбипокалипсиса?

Обзор фишек и механик игры After Inc с грамотным обучением через минимализм интерфейса и любопытными решениями в механике случайных событий.

55
22
11

Когда ИИ восстанет...

...он начнет строить города по правилам тетриса. Краткий обзор игры Technotopia с акцентом на интересные решения и механики, из которых неожиданно рождается иммерсивный опыт игрока.

66
22
22