Художественные качества платформера Gris едва ли кем-то оспариваются, и всё же эта игра остаётся предметом разногласий. Причиной служит её сюжет, поданный настолько метафорически, что понимать его можно диаметрально по-разному.
Сначала я хотел обойтись без текста. Мне казалось, что визуала и звучания игры достаточно, чтобы было понятно, почему она зацепила меня и, как мне кажется, зацепит вас. Но было столько комментариев о том, что игра душная, что я решил объяснить, чем Gris ценна.
Впервые прошел данный шедевр, после которого остались исключительно положительные и приятные эмоции. Визуал, музыка, повествование - мое почтение. Определенно, это один из самых уникальных игровых опытов в индустрии, must play.
В посте больше скриншотиков. Сама игра мне почему то очень сильно прекраснейшую Journey напомнила. Великолепная музыка, просто сногсшибательный визуал, ненапряжный геймплей. Люблю такие ламповые вещи.
Gris-инди-проект, созданный небольшой испанской студией Nomado. Обычно я не обращаю внимание на инди-сегмент игр, потому что не особо заинтересован в нем. Но Gris привлекла меня своим стилем, который напоминает расписанный холст. Разработчки, являющиеся в тоже время художниками, выбрали для своего проекта необычный способ подачи сюжета. За всю…
Инди-игры – это часто недооцененный сегмент игровой индустрии. Несмотря на то, что они создаются небольшими командами разработчиков и имеют ограниченный бюджет, многие из них обладают уникальными идеями и механиками, которые делают их незабываемыми. В этой статье мы представляем вам 10 недооцененных инди-игр, которые, по нашему мнению, заслужив…
Однако неясно, собирается ли сервис с ними что-то делать.
Gris (2018, Nomada Studio) – это пазл-платформер с сильным упором на нарратив и визуальный стиль. Игра имеет очень низкий порог вхождения и рассчитана на широкую аудиторию, в том числе на играющих впервые. Для левел-дизайнера игра интересна в первую очередь тем, что в ней есть как очень оригинальные свежие идеи для пазлов, так и конфликт между…
Наша YouTube команда существенно дополнила и расширила материал из статьи про визуал в Gris. Вышло очень познавательно!
Недавно я посмотрел ролик от парня с канала Razbuten, где он задался вопросом: «Как не геймеры воспринимают видеоигры».
Звучит странно, но этому есть объяснение.
Сходство и правда бросается в глаза.
Вероятно, версию для старших консолей анонсируют уже скоро.
Игра стала доступна раньше запланированной даты релиза.
В честь этого разработчики платформера выпустили бесплатное обновление, в которое вошли концепт-арты игры и неиспользованная в ней музыка.
Проблема была не в изображении, а в прикреплённой к записи ссылке.
Сложно сказать, что именно смутило модераторов соцсети.
Должно ли произведение нести в себе глубокую мысль, чтобы считаться искусством.