#Hazelight
Перевод интервью VGC с Юсефом Фаресом в честь выхода It Takes Two на Nintendo Switch
О самой игре, ее разработке, истории Hazelight Studios и немного о их новом проекте. Оригинал тут
Во время разработки A Way Out Юсефу Фаресу приходилось снимать рекламу, чтобы финансировать проект
Статьи редакции
Уже после этого он получил поддержку EA.
Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two
Статьи редакции
О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.
EA проведёт в июле серию трансляций о своих играх. На первом стриме выступят авторы Apex Legends и Battlefield 2042
Статьи редакции
Обновление
BioWare объявила, что не покажет свои наработки по Dragon Age и Mass Effect на основном шоу EA.
It Takes Two будет вдвое длиннее A Way Out — на прохождение уйдёт 14-15 часов
Статьи редакции
А геймдизайнер Юсеф Фарес утверждает, что от игры будет «невозможно устать».
Юсеф Фарес о «консольных войнах»: «Они меня не интересуют, но мне больше нравится стратегия Sony»
Статьи редакции
Хотя создатель A Way Out считает, что и «сервисный» подход Microsoft с Game Pass может быть интересным.