В 1998 году Raven Software решила сделать с Heretic настоящую дикость: полностью изменить привычную формулу. Вместо очередного шутера от первого лица студия выпустила приключенческий экшен с видом от третьего лица, акробатикой, ближним боем и заметным упором на исследование уровней (как например в Hexen II). Решение получилось спорным. С другой сто…