Heretic II, "Возвращение еретика" (+текстур пак)

В 1998 году Raven Software решила сделать с Heretic настоящую дикость: полностью изменить привычную формулу. Вместо очередного шутера от первого лица студия выпустила приключенческий экшен с видом от третьего лица, акробатикой, ближним боем и заметным упором на исследование уровней (как например в Hexen II). Решение получилось спорным. С другой стороны именно благодаря ему Heretic II обрела собственное лицо. Это уже не просто продолжение первой Heretic, а самостоятельное "произведение".

Heretic II, "Возвращение еретика" (+текстур пак)

♆ Немного об игре ♆

Главным героем вновь становится эльф Корвус из первой части. После победы над Д’Спарилом он возвращается в родной мир Парторис, рассчитывая наконец обрести покой. Однако вместо долгожданного отдыха героя встречают опустевшие улицы, обезумевшие жители и загадочная чума. Положение Корвуса осложняется тем, что он сам оказывается заражен. Теперь ему предстоит не только выяснить причину болезни, но и найти лекарство прежде, чем зараза окончательно завладеет его разумом.

Сюжет Heretic II нельзя назвать особенно сложным. История здесь скорее связывает между собой уровни и объясняет путешествие героя по Парторису. Тем не менее происходящее подано достаточно мрачно и загадочно. Постепенно игра раскрывает происхождение эпидемии и знакомит Корвуса с персонажами, которые еще сохранили рассудок. Главный герой теперь не безмолвная камера с оружием. Он участвует в диалогах, реагирует на происходящее и обладает вполне определенным характером.

Пожалуй, главным предметом споров стал переход к камере от третьего лица. После Heretic и Hexen подобное решение могло показаться почти предательством традиций. Но смена перспективы была необходима для новой игровой механики. Корвус умеет выполнять перекаты и сальто, цепляться за выступы и забираться на возвышенности. Уровни стали более вертикальными, а платформенные эпизоды превратились в полноценную часть прохождения.

Основным оружием Корвуса является боевой посох. В ближнем бою он наносит быстрые удары, выполняет комбо и способен атаковать сразу нескольких противников. Помимо посоха Корвус использует магические заклинания и дальнобойное оружие. Одни способности лучше подходят против одиночных целей, другие позволяют контролировать группу врагов, а третьи выручают в сражениях с особенно живучими тварями.

На более высоких уровнях сложности приходится следить за запасом маны и выбирать подходящее средство для каждой ситуации. Противники отличаются не только внешностью, но и поведением. Одни стараются сразу же приблизиться, другие атакуют издалека, а иногда вынуждают постоянно двигаться и пользоваться окружением.

По сравнению с Hexen II новая игра стала заметно прямолинейнее. Здесь тоже встречаются ключи, рычаги, тайные комнаты и простые загадки, но многоступенчатых поисков предметов стало меньше. Заблудиться все еще можно , однако большая часть уровней ведет игрока по относительно понятному маршруту.

Секреты на месте. Некоторые из них спрятаны за подозрительными стенами или в труднодоступных местах, куда необходимо добраться при помощи акробатики. Уровни Heretic II не обладают лабиринтной сложностью Hexen, но хорошо поддерживают ощущение путешествия. Корвус действительно движется через большой зараженный мир, а не просто меняет одну арену на другую.

Heretic II работает на модифицированном движке Quake II. В 1998 году ей пришлось конкурировать с Unreal, Half-Life и Thief. На их фоне игра Raven Software не всегда выглядела передовой, но брала не столько технологичностью, сколько художественным стилем. Мир Парториса получился ярким, тревожным и разнообразным. Здесь встречаются зараженные города, древние руины, болотистые поселения и подземелья.

♆ Сборка ♆

Нет так давно наконец-то вышел порт Herertic2R (поддержка SAO, SSR, FXAA, MSAA и другие аббревиатуры), который я так долго ждал. Благодаря Herertic2R я смог запилить СБОРКУ для комфортной игры на новых системах. В целом порт уже обладает всеми необходимыми для игры функциями, я лишь добавил свой апскейл пак текстур. Остается запустить "Heretic2Remastered.exe" и можно играть. К сожалению у меня так и не получилось заставить игру проигрывать видеовставки. P.S Встроенные в ремастер апскейл текстуры выглядят ужасно, не советую играть с ними.

♆ Заключение ♆

Heretic II - необычный пример продолжения, которое отказалось копировать оригинал. Raven Software рискнула сменить жанровую формулу и превратила динамичный шутер в приключенческий экшен с акробатикой, ближним боем и камерой от третьего лица. Это не совсем тот Heretic, которого могли ждать поклонники первой части. Но отказ следовать привычной формуле сделал вторую игру, на мой скромный взгляд, одной из самых любопытных работ Raven Software.

11
3
2
2