Дальше S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (WIP)

Давно хотел заняться ЧН и вот наконец это стало возможно с одним крутым форком. Оригинальный двиг вообще не вывозил, к тому же он сам по себе крайне кривой. Особенно что касается рендеринга теней (и это как минимум). Зато X-Ray Engine 1.5 подарил нам X-Ray Engine 1.6 и Зов Припяти.

Дальше S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (WIP)
77

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl, "...и пусть никто не уйдет обиженный!" (Update)

Страсти по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продолжаются, так что на этой волне я решил под шумок реворкнтуть свою старую околованильную сборку S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl. Обновил свой upscale текстурный пак, обновил форк OGSR до последней версии, добавил отличный оружейный мод Stalker Weapon Reanimation для SOC (текстуры мода так же а…

3535
33
11

Delta Force: Xtreme, "Ремейк Delta Force 1998"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в своеобразный ремейк первой Delta Force 1998-го года. Как бы это дико не звучало.

2929
11
11

Апдейчу свою сборку S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl (WIP)

На фоне всеобщей "сталкеродватряски" решил обновить свой старый околованильный граф.мод для ТЧ на основе OGSR. Обновлю OGSR движок, изменю метод скейлинга текстур и материалов, поправлю нормали (баг с альфа-каналом и детализацией), ну и всякое еще по мелочи, типа настройки конфига и т.д. Может оказаться неплохим вариантом для тех, кто хотел познако…

Апдейчу свою сборку S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl (WIP)
1111
44

Command & Conquer: Renegade, "Ветеран Первой Тибериевой"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в первый шутер серии игр Command & Conquer. Это своего рода спин-офф, в котором мы фактически с головой погружаемся в центр событий знаменитой Тибериевой Войны.

4747
11

Rune, "Во имя Одина!"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в еще одну прекрасную представительницу смелых слэшеров начала 2000-x. Суровые викинги, скандинавские боги, свирепые мохнатые монстры, гоблины, скелеты, огромные молоты, гигантские топоры, расчлененка, страшные пророчества и вот это вот все мифологическое древнегерманское.

5555
11
11
11

Severance: Blade of Darkness, "Soulslike за восемь лет до Demon's Souls"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в соулслайк мелового периода. Сложная, бескомпромиссная и легендарная Blade of Darkness.

5454
66
11

Еще немного интересных сравнений текстур альфа-версии Храма Спящего

Ну и немного дополню прошлый пост, где я пытался разглядеть сюжеты текстур фресок из пре-альфа Gothic 0.94k, которые отсутствуют в релизной версии игры. Именно текстуры Храма Спящего больше всего подверглись переделке и как бы полностью изменили концептуальную составляющую этой локации. Древний храм стал еще более мрачным, а на месте причудливых уз…

Еще немного интересных сравнений текстур альфа-версии Храма Спящего
1818

Загадка фресок Храма Спящего или Неожиданная каноничность "Ночи Ворона"

В ресурсах ранних билдов Gothic можно обнаружить весьма интересные вещи, если сравнивать их с релизной версией игры. Например если сравнить ресурсы сборки 0.94k, то можно заметить, что некоторые текстуры Храма Спящего несколько отличаются от таковых из релизной версии 1.08k. Ниже рассмотрим текстуры фресок из Храма Спящего (всего 10 штук). Самое ин…

Загадка фресок Храма Спящего или Неожиданная каноничность "Ночи Ворона"
2727

Ritual Blade of Lilith Game Ready Prop

Ritual Blade of Lilith Game Ready Prop
1313

Длиннопост о том, как 3D тестовое для игровой студии делал, или презентация работы "Rune-Carved Mammoth Skull from The Elder Scrolls Online"

Обложка работы
2525

3D FAN ART голова человека бензопилы

(chainsaw man, если не понятно(из аниме, если не понятно))

3D FAN ART голова человека бензопилы
2929

8 Ресурсов с бесплатными материалами, модельками и текстурами

8 Ресурсов с бесплатными материалами, модельками и текстурами
5353

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы
8787

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры
110110

Оптимизация графика в Substance Designer

Работа из <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fepicbat&postId=171349" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">портфолио</a> Василины
7777

Делаем бетон в Substance Designer

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fartwork%2FoORldq&postId=130481" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Текстуры для неё</a>, кстати, тоже делали в Substance Designer​
119119