Давненько я ничего не скейлил. С этой игрой, конечно, проще, чем с Gothic 3. Оказывается, в ней всего около 2500 текстур (как в Half-Life), а весь игровой архив с ними весит лишь 600 Мб. Вот это я понимаю грамотное использование ресурсов.
Давненько я ничего не скейлил. С этой игрой, конечно, проще, чем с Gothic 3. Оказывается, в ней всего около 2500 текстур (как в Half-Life), а весь игровой архив с ними весит лишь 600 Мб. Вот это я понимаю грамотное использование ресурсов.
Все, кто хорошо знаком с играми серии Deus Ex, должны помнить ее неоднозначную вторую часть. Помимо того, что на выходе она имела немаленькие проблемы с производительностью, игра растеряла львиную долю атмосферы первой части. Но настолько ли все было плохо в Deus Ex: Invisible War?
Огромное количество всевозможных наград, высочайшие оценки критиков, народная любовь игроков со всего мира, место в списках «Лучших игр всех времён» и прочих залах славы, статус культовой игры — всё это по праву принадлежит ей. И вот уже на протяжении 25 лет множество игроков, перепроходя её вновь и вновь, до сих пор находят в ней что-то новое.
Что-то на фоне недавних новостей по Clive Barker’s Hellraiser: Revival, захотелось вспомнить былое и немного накалякать о Clive Barker's Jericho. На момент выхода она меня изрядно зацепила своими откровенно кровавыми сценами, необычным сеттингом и вообще своей технологической составляющей. Все это выглядело тогда мегабалдежно.
Ох как давно я хотел за нее взяться. Подтягиваем, вспоминаем и играем в Condemned: Criminal Origins. В по-настоящему культовую игру, которая с маниакальным удовольствием погружает вас в мрачный, почти апокалиптический мир, где грань между реальностью и безумием сильно размыта.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в российский "Fallout на колесах" или "Сталкер на колесах", кому как удобно. Эдакий народный лубошный Mad Max на березовых бруньках.
[Нанолонг — дополнение] Подтягиваем, вспоминаем и играем в официальные дополнения для Half-Life от Gearbox Software. Когда грубая сила решает.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в Half-Life. Да, Half-Life. Вот так просто. Так же просто, как например экспоненциальный закон радиоактивного распада.
Страсти по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продолжаются, так что на этой волне я решил под шумок реворкнтуть свою старую околованильную сборку S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl. Обновил свой upscale текстурный пак, обновил форк OGSR до последней версии, добавил отличный оружейный мод Stalker Weapon Reanimation для SOC (текстуры мода так же а…
Подтягиваем, вспоминаем и играем в своеобразный ремейк первой Delta Force 1998-го года. Как бы это дико не звучало.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в первый шутер серии игр Command & Conquer. Это своего рода спин-офф, в котором мы фактически с головой погружаемся в центр событий знаменитой Тибериевой Войны.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в еще одну прекрасную представительницу смелых слэшеров начала 2000-x. Суровые викинги, скандинавские боги, свирепые мохнатые монстры, гоблины, скелеты, огромные молоты, гигантские топоры, расчлененка, страшные пророчества и вот это вот все мифологическое древнегерманское.