Хочу отвлечься от современного мира и расскажу вам о том как делали визуал игр раньше. Сегодня я рассмотрю стиль HALF LIFE (1998й).
Хочу отвлечься от современного мира и расскажу вам о том как делали визуал игр раньше. Сегодня я рассмотрю стиль HALF LIFE (1998й).
И снова FPS из середины нулевых, от разработчиков Kreed. Впрочем, на этот раз у Burut Creative Team получилось нечто значительно более бодрое: с оккультными лабораториями, ожившими солдатами, телекинезом и летающими обратно во врагов пулями. В России игра вышла 18 ноября 2005 года под названием "Восточный фронт: Неизвестная война", а за рубежом был…
Российские и украинские шутеры середины нулевых это отдельный культурный пласт. "Инстинкт" как раз идеальный представитель этой эпохи. Здесь есть секретная лаборатория, загадочный вирус, зомби, спецназ и Михаил Пореченков в одной из главных ролей. Сам шутер вышел 18 января 2007 года. Разработкой занимались Newtonic Studio и Digital Spray Studios, а…
В 1998 году Raven Software решила сделать с Heretic настоящую дикость: полностью изменить привычную формулу. Вместо очередного шутера от первого лица студия выпустила приключенческий экшен с видом от третьего лица, акробатикой, ближним боем и заметным упором на исследование уровней (как например в Hexen II). Решение получилось спорным. С другой сто…
Поделюсь как профессионалы играются с архитектурой и материалами в профессиональных играх.
В 2013 году Amnesia: A Machine for Pigs, словно тяжелый молот, обрушилась на головы фанатов первой части. Все ждали прямого продолжения триумфа Frictional Games, но получили нечто совершенно... иное, что ли. Лично я почувствовал легкий укол разочарования из-за упрощения геймплея, не знаю как другие.
Amnesia: The Dark Descent это тот редкий хоррор, который пугал не скримаками, а самой ситуацией, где ты не охотник, а добыча, человек с ограниченным светом и ограниченным контролем над происходящим. И за счёт этой философии игра ощущается гораздо "живее" любого набора скримеров.
Сегодня у меня для вас перевод туториальчик для создания окружения на основе библиотеки из одной текстуры . Это учебное пособие от художника по окружению Винсента Джоеля Vincent Joyal, по созданию оптимизированного Sci-Fi 3д окружения минимальными средствами в плане расхода видеопамяти. Часть материала была расшифрована и дополнена мной.
Август 2014 года стал для фанатов Piranha Bytes моментом истины. После спорной второй части, где пиратская романтика местами вытеснила ту самую "готичность", триквел должен был либо спасти серию, либо окончательно отправить её на дно к кракенам. Разработчики решили не выбирать и смешали всё: дяди в тяжелых доспехах, пиратские шляпы и классические ф…
Весна 2012 года стала знаковым моментом для всех поклонников творчества студии Piranha Bytes. После того как первая часть Risen довольно успешно реанимировала дух классической "Готики" (реанимировала же?), разработчики решились на смелый эксперимент, сменив привычный средневековый сеттинг на эстетику пиратов. Я, конечно же, пиратов не люблю, но всё…
Не буду подробно останавливаться на самом фильме Верховена, скажу лишь, что первая часть была весьма неплохим боевиком, вторая совсем скатилась (слегка сместив курс в сторону хоррора и лишившись узнаваемых актёров), а третья, вроде бы, оказалась чуть лучше второй. Но, конечно же, у каждого свои предпочтения.
Довольно часто, упоминая Unreal, многие вспоминают еще одну важную серию в жанре FPS - Quake. Как и Doom в свое время, серия Quake традиционно являлась флагманом в становлении жанра, с каждой новой частью раскрывая его технический и игровой потенциал.