Люблю инди игры, и не это не потому что я нищий... Ну я нищий, но не потому что я люблю играть в инди игры.
Люблю инди игры, и не это не потому что я нищий... Ну я нищий, но не потому что я люблю играть в инди игры.
Уже около 3 недель я в соло пилю ретро-хоррор в стиле первой PlayStation под названием "HE'S WATCHING". На сегодняшний день технически готово уже порядка 15% игры — полностью настроил атмосферу, интро-сцену, бесшовные звуки и базовые механики взаимодействия.Недавно закончил оформлять главный постер/иконку игры (прикрепил к посту). Очень хочу услыша…
Разработка амбициозного ремейка Out of Hell перешла в стадию финальной полировки. Весной 2026 года автор проекта столкнулся с неожиданным жизненным поворотом: его уволили с основной работы. Однако это событие пошло игре только на пользу, ведь теперь разработчик может посвящать созданию хоррора все свое свободное время.
Лонгрид RPG категории B, которая прыгает выше головы под соусом ''юмора'' от автора
Всем салют! В этот раз хочу показать, как можно быстро собрать игровой звук уникального Sci-Fi оружия в программных синтах типа Vital, Serum и других похожих (подход везде будет +/- одинаковый). Для более структурно интересного и плотного звука лучше использовать все 3 осциллятора и небольшой рандом, чтобы выстрелы не звучали монотонной долбежкой,…
Разработчики из независимой студии показали новый геймплейный трейлер одного из самых ожидаемых и душевных отечественных проектов симулятора деревенского водителя «Заря». Ролик буквально пропитан ностальгией, запахом бензина и атмосферой русской глубинки. «Заря» создается как противовес сложным и напряженным играм. Это проект-медитация, где под за…
Если вы соскучились по по-настоящему самобытным и дерзким проектам, то студия-разработчик представила свежий трейлер своего стильного экшена Vasya Run: Ghetto Gopnik, который превращает эстетику спальных районов в яркое визуальное искусство. Это не просто игра, а настоящий аудиовизуальный манифест уличной культуры. Проект сочетает в себе элементы…
Всем салют! Поучаствовал в конкурсе от инди-студии Perelesoq и написал две музыкальные зарисовки-настроения для ночной атмосферной прогулки среди панелек в нулевые — для игры «Ларёк на улице Ленина». Впервые писал треки только по текстовому описанию. Прикольный опыт, раскачивает воображение)) Судя по картинкам геймплея, игра в ретро-эстетике, и под…
Российские разработчики представили проект «Вереть» - амбициозную визуальную новеллу, которая смешивает в себе элементы психологического хоррора, классического квеста и глубокого детектива. Игрокам предстоит отправиться в 1971 год и заглянуть за фасад обычного советского села, где привычный мир начинает медленно разрушаться.
Всем салют! Продолжая в инди космическую одиссею робота на астероидах, в этот раз дописал музыкальные фрагменты для босс-файта и меню и собрал все части в систему на FMOD. Чтобы было ощущение музыкального развития, в каждый фрагмент добавил дополнительные слои, которые рандомно и с разной вариативностью включаются и отключаются. Между частями, для…
Всем салют!
В этот раз заморочился переозвучкой геймплея файтинга в God of War 7 с боссом Stonebeard King. Отличная практика для понимания того как на самом деле работает 3D звук в играх. Динамичный геймплей, частая смена звуков в пространстве и по панораме, переходы между ближними и дальними планами дает понимание игровой специфики. В аудиодвижках…
Всем салют! Продолжая прошлую тему с инди-проектом о приключении робота на астероидах, собрал из нескольких частей основную канву музыкального трека. Скорее всего будут дополнения и новые слои, но это чуть позже. Как референс использовал демо-трек польского электронщика Traymuss — Genuine, который для игры подобрали ребята. Трек офигенный и отлично…