Музыкальные зарисовки для Perelesoq

Всем салют! Поучаствовал в конкурсе от инди-студии Perelesoq и написал две музыкальные зарисовки-настроения для ночной атмосферной прогулки среди панелек в нулевые — для игры «Ларёк на улице Ленина». Впервые писал треки только по текстовому описанию. Прикольный опыт, раскачивает воображение)) Судя по картинкам геймплея, игра в ретро-эстетике, и под…

5

"Отсюда никто не уезжает": Анонсирован хоррор-детектив "Вереть" в эстетике советской деревни 1971 года

"Отсюда никто не уезжает": Анонсирован хоррор-детектив "Вереть" в эстетике советской деревни 1971 года

Российские разработчики представили проект «Вереть» - амбициозную визуальную новеллу, которая смешивает в себе элементы психологического хоррора, классического квеста и глубокого детектива. Игрокам предстоит отправиться в 1971 год и заглянуть за фасад обычного советского села, где привычный мир начинает медленно разрушаться.

11
6
2
1

Музыкальная система для инди на FMOD

Всем салют! Продолжая в инди космическую одиссею робота на астероидах, в этот раз дописал музыкальные фрагменты для босс-файта и меню и собрал все части в систему на FMOD. Чтобы было ощущение музыкального развития, в каждый фрагмент добавил дополнительные слои, которые рандомно и с разной вариативностью включаются и отключаются. Между частями, для…

8

Переозвучил файтинг в God of War 7

Всем салют!
В этот раз заморочился переозвучкой геймплея файтинга в God of War 7 с боссом Stonebeard King. Отличная практика для понимания того как на самом деле работает 3D звук в играх. Динамичный геймплей, частая смена звуков в пространстве и по панораме, переходы между ближними и дальними планами дает понимание игровой специфики. В аудиодвижках…

5

Музыкальный трек для игры про робота на астероидах

Всем салют! Продолжая прошлую тему с инди-проектом о приключении робота на астероидах, собрал из нескольких частей основную канву музыкального трека. Скорее всего будут дополнения и новые слои, но это чуть позже. Как референс использовал демо-трек польского электронщика Traymuss — Genuine, который для игры подобрали ребята. Трек офигенный и отлично…

2

IGN попросили 24-часа эксклюзив на мой трейлер

Выпустил новый трейлер FLASHLOOP, где показал много нового контента из игры. IGN неожиданно ответили мне.

59
25
9
8
2
1
1

Шаги робота по астероидам

Всем салют!
Подключился к небольшому инди-проекту с прикольной аркадной игрушкой про приключения робота на астероидах и собрал для нее простую систему шагов. Как и в случае с оружием, для рандомизации и экономии ресурсов сделал 2 слоя по 6 звуковых ассетов, которые в сумме дадут 36 уникальных комбинаций, а небольшой питч в обе стороны добавит еще бо…

4
1

Любительский конкурс игр — голосование в Телеграме! 🚀

Любительский конкурс игр — голосование в Телеграме! 🚀

Всем привет! До 1 апреля 2026 проошел наш уютный любительский конкурс ! Здесь нет профи с миллионными бюджетами — только обычные ребята (включая школьников!), которые сделали игры просто потому, что любят геймдев! ❤

1

«МНЕ НЕ НУЖНЫ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ ИГРЫ, МНЕ НУЖНЫ ИГРЫ С ВЕСЁЛЫМ И УНИКАЛЬНЫМ СТИЛЕМ ГРАФИКИ, КОТОРЫЕ КАК БУДТО СОЗДАНЫ ВРУЧНУЮ С ЛЮБОВЬЮ!»

Насчёт левой щеки Леона Кеннеди не соглашусь, тут уже в порыве страсти было сказано... Но не могу не согласиться с основным мнением. За частую настоящие эмоции и чувства скрываются под 2D графикой. Не всегда, но это основа основ.

25
4
1
1
1
1
1
1

Пишу музыку — ищу инди-проект

Всем салют!

Ищу интересный инди-проект для бесплатного написания музыки — цель поработать над реальным задачами, прокачать скиллы в аудиодвижках и положить хороший проект в портфолио. Пишу и свожу оригинальные треки и разрабатываю интерактивные музыкальные системы для игр как по вашим референсам, так и без них, пишу в разных направления — мог…

9
1

Простая система интерактивной музыки в Metasound

Всем салют!
Начал разбираться в Metasound и под это дело написал небольшой трек на четыре инструмента и собрал его в простую, но очень гибкую систему интерактивной музыки с вертикальным леерингом. Прикольно то, что в зависимости от игровых событий, через триггеры можно менять плотность музыки, интенсивность звучания и наборы инструментов, быстро ада…

9