Лонгрид RPG категории B, которая прыгает выше головы под соусом ''юмора'' от автора
Лонгрид RPG категории B, которая прыгает выше головы под соусом ''юмора'' от автора
Всем салют! В этот раз хочу показать, как можно быстро собрать игровой звук уникального Sci-Fi оружия в программных синтах типа Vital, Serum и других похожих (подход везде будет +/- одинаковый). Для более структурно интересного и плотного звука лучше использовать все 3 осциллятора и небольшой рандом, чтобы выстрелы не звучали монотонной долбежкой,…
Разработчики из независимой студии показали новый геймплейный трейлер одного из самых ожидаемых и душевных отечественных проектов симулятора деревенского водителя «Заря». Ролик буквально пропитан ностальгией, запахом бензина и атмосферой русской глубинки. «Заря» создается как противовес сложным и напряженным играм. Это проект-медитация, где под за…
Если вы соскучились по по-настоящему самобытным и дерзким проектам, то студия-разработчик представила свежий трейлер своего стильного экшена Vasya Run: Ghetto Gopnik, который превращает эстетику спальных районов в яркое визуальное искусство. Это не просто игра, а настоящий аудиовизуальный манифест уличной культуры. Проект сочетает в себе элементы…
Всем салют! Поучаствовал в конкурсе от инди-студии Perelesoq и написал две музыкальные зарисовки-настроения для ночной атмосферной прогулки среди панелек в нулевые — для игры «Ларёк на улице Ленина». Впервые писал треки только по текстовому описанию. Прикольный опыт, раскачивает воображение)) Судя по картинкам геймплея, игра в ретро-эстетике, и под…
Российские разработчики представили проект «Вереть» - амбициозную визуальную новеллу, которая смешивает в себе элементы психологического хоррора, классического квеста и глубокого детектива. Игрокам предстоит отправиться в 1971 год и заглянуть за фасад обычного советского села, где привычный мир начинает медленно разрушаться.
Всем салют! Продолжая в инди космическую одиссею робота на астероидах, в этот раз дописал музыкальные фрагменты для босс-файта и меню и собрал все части в систему на FMOD. Чтобы было ощущение музыкального развития, в каждый фрагмент добавил дополнительные слои, которые рандомно и с разной вариативностью включаются и отключаются. Между частями, для…
Всем салют!
В этот раз заморочился переозвучкой геймплея файтинга в God of War 7 с боссом Stonebeard King. Отличная практика для понимания того как на самом деле работает 3D звук в играх. Динамичный геймплей, частая смена звуков в пространстве и по панораме, переходы между ближними и дальними планами дает понимание игровой специфики. В аудиодвижках…
Всем салют! Продолжая прошлую тему с инди-проектом о приключении робота на астероидах, собрал из нескольких частей основную канву музыкального трека. Скорее всего будут дополнения и новые слои, но это чуть позже. Как референс использовал демо-трек польского электронщика Traymuss — Genuine, который для игры подобрали ребята. Трек офигенный и отлично…
Выпустил новый трейлер FLASHLOOP, где показал много нового контента из игры. IGN неожиданно ответили мне.
Всем салют!
Подключился к небольшому инди-проекту с прикольной аркадной игрушкой про приключения робота на астероидах и собрал для нее простую систему шагов. Как и в случае с оружием, для рандомизации и экономии ресурсов сделал 2 слоя по 6 звуковых ассетов, которые в сумме дадут 36 уникальных комбинаций, а небольшой питч в обе стороны добавит еще бо…
Всем привет! До 1 апреля 2026 проошел наш уютный любительский конкурс ! Здесь нет профи с миллионными бюджетами — только обычные ребята (включая школьников!), которые сделали игры просто потому, что любят геймдев! ❤